Es gibt einige Kingdom Rush-Fans im PG-Team. Und so ziemlich alle von uns teilen die folgende Ansicht über die Fortsetzung Kingdom Rush: Frontiers – es ist mehr vom Gleichen, und das ist auch gut so.
Es handelt sich um ein weiteres tadellos ausgefeiltes, vielschichtiges, sich stetig entfaltendes Tower Defense-Spiel. Es ist Casual-Strategie mit einer Hardcore-Sensibilität.
Deshalb ist es eine harte Nuss zu knacken – oder zumindest zu meistern. Dies ist ein Spiel, bei dem man gezwungen ist, die Level so lange zu wiederholen, bis man sie mit drei Sternen abschließt. Glaube mir.
Hoffentlich helfen dir diese allgemeinen Tipps und Hinweise auf deinem Weg zum Kingdom Rush: Frontiers zu überleben.
Allgemeine Ratschläge
Allerdings…
Aufleveln: Es gibt keinen absolut falschen Weg, seine Türme und Fähigkeiten in Kingdom Rush aufzuleveln: Frontiers, und alle Bereiche sollten irgendwann in Angriff genommen werden.
Angesichts der Wichtigkeit der Bogenschützen-Einheiten empfehlen wir jedoch, ihnen Priorität einzuräumen, gefolgt von den Magiertürmen. Feuerregen ist praktisch, sollte aber wegen seiner relativ langsamen Wiederaufladezeit auf der Prioritätenliste für Upgrades weiter unten stehen.
Natürlich sollte man das alles nicht für bare Münze nehmen – unterschiedliche Stufen profitieren von unterschiedlichen Upgrades. Vergessen Sie also nicht, dass Sie Ihre erworbenen Aufladepunkte nach Belieben umschichten können. Wenn Sie also in einem Level nicht weiterkommen, versuchen Sie, die Balance zu ändern.
Taktik
Schaffen Sie Kill-Zonen: Ihr Ziel in jedem Level sollte es sein, Engpässe zu schaffen, die die feindlichen Truppen aufhalten und es Ihnen ermöglichen, sie von mehreren Punkten aus mit einer Vielzahl von Einheiten zu treffen.
Das bedeutet in der Regel, dass Sie eine Kaserne an einem wichtigen Verkehrspunkt aufstellen und dann mindestens eine der anderen Einheiten – Bogenschützen, Kasernen, Magier, Artillerie – in Schlagdistanz zu dieser Position positionieren.
Wichtige Kreuzungspunkte sollten idealerweise von mehreren Kombinationen aus Magier- und Bogenschützentürmen übersehen werden.
Dies ist eine praktikable Taktik in einigen Levels, in denen feindliche Wellen durch Schlüsselpunkte getrieben werden, aber wir finden, dass dadurch oft ein wichtiger Turmplatz vergeudet wird, genau dort, wo Sie Ihre ernsthafte Feuerkraft brauchen. Wir ziehen es vor, mit einer Kaserne auszukommen. Mit der Zeit werden Sie die Ressourcen haben, um die Kasernen aufzurüsten, um sie widerstandsfähiger zu machen. Bis dahin kannst du sie mit Verstärkungen unterstützen.
Baue Kasernen mitten im Kampf auf: Wenn ihr wirklich überwältigt werdet und eure Kasernensoldaten kurz vor dem Tod stehen, solltet ihr sie aufwerten. Ihre sofort umgeschulten Soldaten werden nicht nur härter, sondern erscheinen auch mit voller Gesundheit.
Halten Sie Ihre Soldaten von Parasytes fern: Andernfalls gebt ihr ihnen nur Nahrung, damit sie zu schrecklichen Reapern heranwachsen.
Turm-Leitfaden
Archer-Turm: Wie ich bereits erwähnt habe, ist der Bogenschützenturm der nützlichste von allen. Er ist billig, schnell feuernd und – wenn aufgerüstet – ziemlich mächtig.
Erweitert: Diese beiden fortgeschrittenen Optionen sind äußerst nützlich. Die Armbrustfestung ist ein Schnellfeuervergnügen, wobei das Falkner-Spezial die Kraft und Reichweite der benachbarten Türme verstärkt und das Sperrfeuer buchstäblich die großen Geschütze auffährt. Stammes-Axtwerfer eignen sich hervorragend, um mächtige magische Feinde wie den Erdschamanen mit ihrem Totem der Geister-Spezial auszuschalten.
Miliz-Kasernen: Unverzichtbar, um Engpässe zu schaffen und die anderen Einheiten „aufzustellen“. Dennoch sollte man Milizkasernen weitaus sparsamer einsetzen als die anderen Einheiten.
Fortgeschrittene: Während die Assassinen mächtig und nützlich sind, um gepanzerte Feinde auszuschalten – und auch, um ein wenig zusätzliches Gold zu ergattern (beides mit Spezialfähigkeiten) – tendieren wir wegen ihrer Widerstandsfähigkeit und beständigen Schlagkraft zu den Tempelrittern.
Magierturm: Das Yin zum Yang des Bogenschützenturms. Für eine umfassende Verteidigung gegen jede Art von feindlicher Welle ist es ideal, die beiden zu kombinieren. Außerdem ist er unverzichtbar, um gepanzerte Gegner zu durchbrechen.
Fortgeschritten: Der Erzmagierturm ist die absolute Spitze des Magierturm-Formats und hat es in sich. Der Nekromanten-Turm ist jedoch etwas ganz anderes. Er ist standardmäßig weniger stark, aber seine Angriffe verwandeln Feinde häufig in Skelette, die für dich kämpfen. Diese Mischung aus magischen und physischen Angriffen macht ihn zu einer der nützlichsten Einheiten im Spiel. Die Beschwörung eines voll aufgerüsteten Todesreiters (Spezial) ist in der direkten Konfrontation das Beste, was ein Held zu bieten hat.
Fortgeschritten: Die Dwaarp ist etwas unauffällig, aber sie ist extrem nützlich, um ganze Gruppen von Feinden zu verlangsamen. Die Spezialfähigkeit „Feuerstoß“ fügt der Formel Feuerschaden hinzu. Im Gegensatz dazu ist der Battle-Mecha T200 zwar extrem extravagant, aber insgesamt wohl weniger nützlich. Seine Hauptstärke liegt darin, dass man den hoch aufragenden Roboter wie einen Kasernensoldaten aufstellen kann, wodurch sich seine effektive Reichweite erhöht.
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