Steins;Gate ist eine wesentlich kompliziertere Angelegenheit als die meisten anderen Visual Novels.
Das liegt vor allem an der zentralen Spielmechanik: dem „Phone Trigger“-System. Anstatt explizite, binäre Entscheidungen wie in anderen visuellen Romanen zu treffen, ist deine Interaktion mit Steins;Gate komplett diegetisch und wird durch die Benutzung von Okabes Telefon ausgeführt. Welchen Weg du durch das Spiel nimmst und welches Ende du bekommst, hängt davon ab, wie du auf E-Mails reagierst, die du erhältst, ob du telefonierst, wenn du die Gelegenheit dazu hast, und sogar davon, ob du eingehende Nachrichten liest oder nicht.
Es lohnt sich, das Spiel mindestens einmal „spontan“ durchzuspielen, um zu sehen, welches Ende du bekommst, bevor du die anderen Wege in Angriff nimmst. Es ist jedoch möglich, alle Enden in einem einzigen Durchgang freizuschalten, wenn man auf dem Weg dorthin strategisch spart, und darauf wird sich dieser Leitfaden konzentrieren. Der schwierigste Weg zum Freischalten ist, wenig überraschend, das „Wahre“ Ende, da Sie im Laufe der Geschichte einige sehr spezifische Handlungen ausführen müssen – einschließlich mehrerer Situationen, in denen Sie sich entscheiden müssen, nicht zu handeln. Beachte jedoch, dass das Auslösen der Flaggen für das „Wahre“ Ende dich daran hindern kann, einige alternative Szenen zu sehen oder verschiedene Nachrichten zu lesen, während das Spiel fortschreitet, so dass du dir vielleicht zusätzliche Durchläufe gönnen möchtest, um Szenen zu bereinigen, die du verpasst hast.
Dieser Leitfaden, der größtenteils spoilerfrei sein sollte, wurde mit Hilfe des Walkthroughs auf IBM5100.net und dem Flussdiagramm aus der Steins;Gate Wikia zusammengestellt. Aus diesem Grund kann es zu kleinen Abweichungen im Text kommen. Solltest du auf dem Weg dorthin irgendwelche eklatanten Fehler entdecken, vermerke sie bitte in den Kommentaren und wir werden den Leitfaden entsprechend korrigieren.
Der Leitfaden bezieht sich nicht auf Entscheidungen, die keinen großen Einfluss auf die Geschichte oder das Ende haben. Wenn ihr eine Option vorfindet, die hier nicht aufgeführt ist, könnt ihr gerne experimentieren – speichert vorher ab, wenn ihr euch Sorgen macht!
Und nun lasst uns ohne Umschweife beginnen. El Psy Kongroo.
Kapitel 1
- Wenn du den Timer auf der PhoneWave einstellst, gib 10 Mal etwas anderes als „120#“ ein, um die Errungenschaft „Ungeschicklichkeit auf Homerun-Niveau“ zu erhalten.
- Wenn du eine E-Mail von Mayuri über „Upa“ erhältst, antworte mit „Upa“ und öffne dann den Anhang der Antwort, die sie dir schickt, um die Leistung „RaiNets Maskottchen“ zu erhalten.
- Wenn Faris dir eine E-Mail über „die letzte Schlacht“ schickt, antworte mit „Rotes Kreuz des Südens“ und öffne dann den Anhang der Antwort, die sie dir schickt, um bei der Errungenschaft „Prinzessinnen des Chaos“ voranzukommen.
- Wenn Mayuri dir eine E-Mail mit dem Betreff „Es ist interessant“ schickt, öffne den Anhang, um bei der Errungenschaft „Held von RaiNet“ voranzukommen.
Kapitel 2
- Wenn du eine E-Mail von Faris über „Original Sin level“ erhältst, antworte mit „2000.“
- Wenn du eine E-Mail von Luka erhältst, in der steht „Ich habe Süßigkeiten gemacht“, antworte mit „Familie.“
- Wenn Faris dir wieder eine E-Mail schickt, öffne den Anhang, um bei der Errungenschaft „Lieder des Chaos“ voranzukommen.
- Wenn Mayuri dich anruft, geh ran.
- Wenn Luka dir eine E-Mail mit dem Betreff „Meine Familie“ schickt, antworte mit „Meine Schwester“.
- Wenn Kurisu anruft (Okabe hat sie als „Assistentin“ in seinem Telefon gespeichert), geh ran.
- Wenn Moeka dir eine Nachricht mit der Frage „Hast du Infos?“ schickt, lies sie, um eine Szene mit Kurisu zu sehen.
- Wenn Luka dir eine E-Mail mit dem Betreff „Über meine ältere Schwester“ schickt, solltest du den Erfolg „Grausame Schwester“ bekommen. Antworte mit „Du weißt schon“.
Kapitel 3
Speichere am Anfang dieses Kapitels, da es einen Verzweigungspunkt mit Faris‘ E-Mail-Nachrichten gibt.
- Wenn Faris dir eine E-Mail schickt, in der sie sagt: „PHANTASM is the cat’s meow!“, antworte mit „theme song“, gefolgt von „RaiNet Kakeru“ in ihrer nächsten Nachricht, um den Erfolg „Hero of RaiNet“ zu erhalten.
- Alternativ kannst du mit „PHANTASM“ gefolgt von „Chaos“ antworten, um bei „Lieder des Chaos“ voranzukommen.
- Wenn Luka dir eine E-Mail mit „Über Frösche“ schickt, antworte mit „Gero Froggies“.
- Wenn Luka dir eine E-Mail mit „Mehr Neuigkeiten über die Frösche“ schickt, öffne den Anhang, um bei der Errungenschaft „Froggy Fad Demise“ voranzukommen.
- Wenn Daru anruft, antworte, um eine Szene mit ihm und Mayuri zu sehen, oder ignoriere ihn, um eine Szene mit Kurisu zu sehen.
Kapitel 4
Speichere zu Beginn dieses Kapitels, da die Auswahlmöglichkeiten für einige Errungenschaften und die Auswahlmöglichkeiten, die für das Wahre Ende benötigt werden, sich gegenseitig ausschließen.
- Wenn Mayuri dir eine E-Mail über Lotterien schickt, antworte mit „Magazin.“
- Wenn Luka dir eine E-Mail über RaiNet schickt, öffne den Anhang, um die Errungenschaft „Held von RaiNet“ zu erreichen.
- Wenn Kurisu dir eine E-Mail schickt und dich fragt „Hast du es geschrieben?“, antworte mit „Bericht“ und später im Kapitel mit „Tassennudeln“, um die Errungenschaft „Diskontinuierliche Qualia“ zu erhalten. Du wirst das Wahre Ende nicht erreichen, wenn du diese Wahl triffst.
- Um eine der Flaggen für das Wahre Ende auszulösen, antworten Sie stattdessen mit „Wissenschaftler“ und später mit „schlechter Wissenschaftler“, „besser machen“, „Außenseiter“, „Schande“ und „warum bin ich noch hier?“ auf ihre nachfolgenden Mails. Außerdem erhältst du die Errungenschaft „Melancholie des genialen Mädchens“.
- Wenn Suzuha dir eine E-Mail über Akihabara schickt, antworte mit „friedlich“ und empfange ihre nächste Nachricht, um die Errungenschaft „Stolz der Kriegerinnen“ zu erhalten.
- Wenn Faris dir eine E-Mail über „Zeichen des zunehmenden Unglücks“ schickt, antworte mit „er.“
- Wenn Mayuri dir eine E-Mail über „Ausgehen“ schickt, antworte mit „Crunchy-kun.“
- Wenn Mayuri dir eine E-Mail über Luka schickt, was im Laufe des folgenden Austauschs mit Faris der Fall sein kann, antworte mit „Kakeru-kun“ und öffne den Anhang ihrer nächsten Nachricht, um Fortschritte bei der Errungenschaft „Held von RaiNet“ zu machen.
- Wenn Faris dir wieder eine E-Mail über „Fähigkeiten“ schickt, antworte mit „NyanNyanian“, um die Errungenschaft „Cat’s Tea Time“ zu erhalten, wenn du ihre nächste Nachricht erhältst.
- Alternativ kannst du auch mit „Chinchilla Star“ und dann „Ep 8“ auf ihre nächste Nachricht antworten und dann den Anhang der folgenden Nachricht öffnen, um die Errungenschaft „Held von RaiNet“ abzuschließen.
Kapitel 5
In diesem Kapitel gibt es keine wirklichen Abzweigungen, aber Sie werden einige verschiedene Szenen sehen, je nachdem, ob Sie im vorherigen Kapitel die Flagge für das Wahre Ende ausgelöst haben oder nicht. Du solltest trotzdem speichern, wenn du Errungenschaften sammelst.
- Wenn Faris anruft, antworte, um ein bisschen mit Chuunibyou zu plaudern.
- Wenn du im letzten Kapitel die Flagge für das Wahre Ende ausgelöst hast, wird Kurisu dir eine E-Mail über „Pläne“ schicken. Antwortet mit „Reisekosten“ und lest ihre nächste Nachricht (mit dem Titel „Idiot!“), auf die ihr nicht zu antworten braucht. Später wirst du eine weitere Nachricht von ihr erhalten, die die zweite Flagge für das Wahre Ende freischaltet.
- Wenn du die Flagge für das Wahre Ende im letzten Kapitel nicht ausgelöst hast, erhältst du eine E-Mail von Mayuri, in der sie fragt, „was mich heute glücklich gemacht hat“ – antworte mit „Cosplay“ und lies die nächste Nachricht, um die Errungenschaft „Leidenschaften, die man am besten vergisst“ zu erhalten.
- Alternativ kannst du mit „Fubuki-chan und Kaede-chan“ antworten und dann den Anhang ihrer nächsten Nachricht öffnen, um die Errungenschaft „Prinzessinnen des Chaos“ zu erhalten.
- Wenn Faris dir eine E-Mail über „ComiMa“ schickt, antworte mit „kollabieren“ und öffne den Anhang ihrer nächsten Nachricht, um die Errungenschaft „Lieder des Chaos“ zu erhalten.
Kapitel 6
Retten! In diesem Kapitel habt ihr die Möglichkeit, ein Ende zu erreichen, und es gibt mehrere verschiedene Szenen, die von euren Entscheidungen abhängen. Speichere, wenn du sie alle sehen willst.
- Kurz nach der Zeile „…Did it work?“ hast du die Möglichkeit, nichts zu tun oder Mayuri anzurufen. Wenn du nichts tust, siehst du eine zusätzliche Szene.
- Bei der Zeile „Ich sollte anrufen oder eine Mail schicken“ rufst du Luka für eine zusätzliche Szene an.
- Bei der Zeile „Ich frage mich, wie die anderen Labormitglieder vorankommen“ rufst du Kurisu, Mayuri oder Daru für eine Szene mit ihnen an oder tust nichts für eine Szene mit Suzuha.
- Wenn du am Ende des Kapitels die Möglichkeit hast, die D-Mail zu senden, tue nichts, um Suzuhas Ende zu erreichen und das Spiel zu beenden.
- Alternativ kannst du die D-Mail abschicken, um fortzufahren.
Kapitel 7
SPEICHERN! Dies ist ein weiteres Kapitel, in dem sich erfolgsabhängige Entscheidungen und Entscheidungen für das Wahre Ende gegenseitig ausschließen.
- Wenn du die beiden bisher verfügbaren Wahre-Ende-Flaggen aufgehoben hast, wird dir Kurisu eine E-Mail über „Der Schlüssel“ schicken. Antworte auf ihre nächste Nachricht mit „Ich habe keinen Schlüssel“ und dann mit „Frosch“ und öffne den Anhang der folgenden Nachricht, um die Errungenschaft „Froggy Fad Demise“ zu erreichen. Laden Sie dann Ihren Spielstand neu.
- Beantworten Sie nun ihre nächste Nachricht mit „Home“, dann „Hyahha“, die darauffolgende mit „I’m gonna give it to you straight“ und öffnen Sie dann den Anhang ihrer „Blazing heat!“
- Alternativ wähle „Ich habe keinen Schlüssel“, dann „Sicherheit“ in ihrer nächsten Nachricht, dann „Realität“ in der darauffolgenden Nachricht und lies die letzte Antwort, um die dritte Flagge für das Wahre Ende zu erhalten.
- Wenn Daru anruft, antworte, um eine zusätzliche Szene zu erhalten.
- Wenn Kurisu anruft, antworte, um eine Szene mit ihr zu erhalten, oder ignoriere sie, um eine Szene mit Faris zu erhalten.
- Wenn du am Ende des Kapitels die Möglichkeit hast, die D-Mail zu senden, tu nichts, um Faris‘ Ende zu erreichen und das Spiel zu beenden.
- Alternativ kannst du die D-Mail senden, um fortzufahren.
Kapitel 8
SPEICHERN! In diesem Kapitel gibt es noch ein weiteres Ende zu erreichen.
- Wenn du die drei Wahre-Ende-Flaggen bis jetzt erhalten hast, wird Kurisu dir eine E-Mail schicken. Lies sie, dann lies ihre nächste Nachricht später im Kapitel für die vierte Wahre-Ende-Flagge.
- Wenn du die Möglichkeit hast, die Telefonwelle anzurufen oder nicht (Name kann sich ändern), tue nichts, um einen zusätzlichen Anruf von Daru zu erhalten.
- Nach der Zeile „Willst du… dich an mich erinnern?“ rufe die Telefonwelle nicht an, um Lukas‘ Ende zu erreichen und das Spiel zu beenden.
- Alternativ kannst du die Telefonwelle anrufen, um fortzufahren.
Kapitel 9
Nur kleinere Verzweigungen in diesem Kapitel. Speichere, wenn du gründlich sein und alle Möglichkeiten erkunden willst.
- Bei der Zeile „Soll ich jetzt wirklich springen?“ tust du nichts für eine zusätzliche Szene, in der Kurisu dich anruft. Antworte für eine weitere Extraszene.
- Wenn Kurisu später im Kapitel anruft, ignoriere sie für eine Szene mit Moeka.
- Wenn du alle vier True Ending-Flaggen bis jetzt hast, wird Kurisu dir eine E-Mail mit dem Betreff „Kontaktiere mich, Idiot!“ Antworte mit „besorgt“ und lies ihre nächste Nachricht für das fünfte True Ending-Flag.
- Wenn du die Möglichkeit hast, die D-Mail am Ende des Kapitels zu senden, tue nichts für eine zusätzliche Szene und CG.
Kapitel 10
Wenn du keine True Ending-Flags hast, wenn du den Anfang dieses Kapitels erreichst, bist du auf Mayuris Ende festgelegt. Andernfalls siehst du entweder Kurisus oder das Wahre Ende.
- Wenn du fünf der sechs Wahre-Ende-Flaggen hast, antworte auf Kurisus Nachricht „wo du bist“, um das Wahre Ende zu erhalten.
- Wenn Mayuri anruft, antworte, um eine zusätzliche Szene zu erhalten.
- Schließlich wird dein Ende davon bestimmt, wie viele Wahre-Ende-Flaggen du hast. Wenn du keine hast, bekommst du Mayuris Ende. Wenn du 1-5 hast, bekommst du Kurisus Ende. Wenn du alle sechs hast, bekommst du das Wahre Ende.