Kings of War ist ein Table-Top-Kriegsspiel, mit dem du epische Fantasy-Schlachten in der Welt von Pannithor spielen kannst. Du und dein Gegner werdet euren Verstand und eure Armeen in einer taktischen Schlacht, einem Wettstreit der Fähigkeiten und einer Explosion von Magie und Stahl gegeneinander antreten lassen.

Wie spielt man Kings of War?

Beide Spieler wählen jeweils eine der Armeen aus, die in der Fantasy-Welt von Pannithor zur Verfügung stehen (im Grundregelwerk und in Uncharted Empires gibt es jetzt mehr als 20 Armeen zur Auswahl). Sie tun dies, indem sie „Punkte“ ausgeben, um ihre Streitkräfte bis zu einem vereinbarten Limit aufzubauen. Sobald die Armeen auf dem Tisch aufgestellt sind, bewegen, schießen und kämpfen die Spieler abwechselnd mit den Einheiten, die sie einsetzen.

Jeder Spielerzug ist in die folgenden Phasen unterteilt, die der Reihe nach durchgeführt werden:

Die Bewegungsphase

Einheiten erhalten Befehle zum Vorrücken, Drehen, Zurückziehen und Angreifen unter Verwendung ihres Geschwindigkeitswertes (Sp). Alles kann jederzeit während der Runde im Voraus gemessen werden. Alle Entfernungen werden in Zoll gemessen. Das Gelände kann eine Einheit verlangsamen (oder ihre Bewegungsmöglichkeiten einschränken), aber befreundete Einheiten dürfen sich frei durcheinander bewegen (nicht angreifen), was es leicht macht, in Wellen anzugreifen oder zu verteidigen. Die Bewegungsregeln sind einfach und elegant und ermöglichen eine Vielzahl taktischer Spielweisen. Sie können Einheiten in beliebiger Reihenfolge bewegen (und angreifen). Sie müssen auch keine Reihenfolge angeben, aber wenn Sie wollen, dass mehr als eine Einheit eine gegnerische Einheit angreift, bewegen Sie alle Ihre angreifenden Einheiten gemeinsam.

Angreifende Einheiten haben einen guten Freiheitsgrad, der es ihnen ermöglicht, Hindernisse und Einheiten zu umgehen, um ihr Ziel zu erreichen. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, Armeen so zu spielen und zu bewegen, wie Sie sich vorstellen, dass sie sich im wirklichen Leben verhalten würden. Die Regeln arbeiten in dieser Hinsicht eher mit dir als gegen dich.

Die Fernkampfphase

Einheiten, die nicht in den Kampf gezogen sind und Fernkampfwaffen besitzen, können diese nun auf feindliche Einheiten abfeuern, die sich in Reichweite befinden. Zaubersprüche werden ebenfalls in der Fernkampfphase gewirkt; es gibt keine separate Zauberphase. Zaubersprüche werden einfach als Fernkampfangriffe betrachtet, genau wie das Abfeuern eines Bogens oder eines Gewehrs. Die Einheiten würfeln mit ihrem Fernkampfwert (Ra), um zu treffen, und dann mit ihrem Verteidigungswert (De), um dem Ziel Schaden zuzufügen. Der verursachte Schaden wird gegen die gegnerische Einheit aufgezeichnet (zusätzlich zu dem zuvor verursachten Schaden).

Kriegsmaschinen entfesseln ihre zerstörerische Kraft auch in der Fernkampfphase und schießen typischerweise bis zu 48″ weit – was sie zu einer potenziell zerstörerischen Ergänzung einer Streitmacht macht.

Die Nahkampfphase

Einheiten, die in der Bewegungsphase in den Kampf gezogen sind, kämpfen nun in der Nahkampfphase. Einheiten würfeln, um mit ihrem Nahkampfwert (Me) zu treffen und dann, um dem Ziel mit seinem Verteidigungswert (De) Schaden zuzufügen. Der verursachte Schaden wird gegen die gegnerische Einheit aufgezeichnet (zusätzlich zu dem bereits verursachten Schaden). Wenn die angreifende(n) Einheit(en) die Zieleinheit nicht fliehen (zerstören) kann/können, bleibt sie im Kampf verwickelt. Sie haben die Möglichkeit, sich aus dem Kampf zu lösen, wenn sie einen Gegenangriff des Feindes überleben.

Nerv

Nerv ist die Art und Weise, in der Spieler bestimmen, ob Einheiten noch in der Lage sind zu kämpfen oder zerstört wurden (oder geflohen sind). Sie repräsentiert sowohl die Moral der Einheit als auch die Anzahl der Verluste, die sie verkraften kann, bevor sie unwirksam wird. In jeder Phase, in der eine Einheit Schaden erleidet, prüft der angreifende Spieler die Nervenwerte (Ne) der beschädigten Einheit und addiert den bis dahin verursachten Schaden zum Wurf hinzu. Dadurch wird bestimmt, ob die Einheit: Steady (voll handlungsfähig), Wavered (eingeschränkte Möglichkeiten in ihrem nächsten Zug) oder Routed (zerstört und vom Tisch entfernt). Einheiten haben 2 Werte unter der Ne-Statistik (z.B. 14/16). Die erste Zahl ist der Wert, der benötigt wird, um die Einheit ins Wanken zu bringen (diesen Wert oder höher würfeln) und die zweite Zahl ist der Wert, der benötigt wird, um die Einheit zu fliehen (diesen Wert oder höher würfeln).

Spezialregeln

Es gibt eine Reihe von Spezialregeln, die Einheiten haben können. Dazu gehören Dinge wie „Zermalmende Stärke“, die den De-Wert von gegnerischen Einheiten im Nahkampf senkt, oder „Inspirierend“, was bedeutet, dass ein „Flucht“-Ergebnis einer Einheit einen neuen Wurf erfordert, wenn sie sich innerhalb von 6″ um eine inspirierende Einheit befindet. Zusammen mit der Bandbreite an Werten, die Einheiten haben, um sich schnell zu bewegen und wie gut sie schießen, kämpfen und sich verteidigen können, bedeuten diese Sonderregeln, dass Armeen eine große Vielfalt an Einheiten haben können, und wie sie sich verhalten und miteinander und mit dem Feind interagieren.

Noch etwas?

In deinem Zug machst du alles: alle Bewegungen und alle Würfelwürfe – während dein Gegner seine schlauen Taktiken und Gegenmanöver für seinen nächsten Zug plant. Das mag anders sein als bei anderen Systemen, die Sie gespielt haben, aber es beschleunigt nicht nur das Spiel, sondern ermöglicht auch eine interessante Wendung und eine Lösung für Turnierspiele, die auf Zeit gespielt werden. Zeitlich begrenzte Spiele funktionieren in Kings of War sehr gut, da jedem Spieler eine maximale Zeit für sein Spiel zur Verfügung steht und er seine Zeit nur dann nutzt (oder verschwendet!), wenn er an der Reihe ist! Bei Gelegenheitsspielen wird diese Option natürlich nicht genutzt, aber bei den meisten Turnieren schon.

Eines der Hauptargumente für viele Spieler ist die Tatsache, dass die Modelle nicht aus den Einheiten entfernt werden müssen, um Verluste darzustellen, was bedeutet, dass die Einheiten als Einzelteile modelliert werden können, mit Aktionsposen, Szenerieelementen und dynamischen Dioramen (bekannt als Multibasing). Dies kann Armeen ein wunderbares visuelles Element hinzufügen und die Spieler können sich wirklich austoben und großartige thematische und detaillierte Spielfiguren erschaffen.

Könige des Krieges FAQ

Welche Würfel werden verwendet?

Alle Würfel im Spiel sind normale 6-seitige Würfel.

Wie lange dauert es, das Spiel zu lernen?

Könige des Krieges ist sehr schnell und einfach zu lernen. Wir haben Spieler gesehen, die während der Demos nach den ersten paar Zügen selbst Spiele geleitet haben! Das Spiel ist natürlich sehr taktisch und es wird lange dauern, bis man es wirklich beherrscht, aber es macht unheimlich viel Spaß und ist von Anfang an befriedigend zu spielen.

Gibt es irgendwelche Tabellen, in denen man die Ergebnisse nachschlagen kann, oder Schablonen, die im Spiel verwendet werden?

Nein – es gibt keine Tabellen oder Schablonen, die man zum Spielen braucht. Was eine Einheit braucht, um eine andere Einheit zu treffen oder zu beschädigen, wird direkt im Profil der Einheit festgehalten. Zum Beispiel muss eine Einheit mit einem Me-Wert von 4+ für jeden Angriff, den sie im Nahkampf hat, eine 4 oder mehr würfeln, um die gegnerische Einheit zu treffen. Für Dinge wie Artillerie, die eine Einheit trifft, bestimmen spezielle Regeln wie Blast, wie viele Treffer erzielt werden, anstatt Modelle unter einer Vorlage zu zählen.

Wie viel Platz brauche ich, um es zu spielen?

Die meisten Spieler werden für ein typisches Spiel einen Standardtisch von 6 Fuß mal 4 Fuß verwenden. Kleinere Spiele funktionieren genauso gut auf einem quadratischen 4-Fuß-Tisch.

Wie groß ist ein typisches Spiel und wie lange dauert es?

Nun, das hängt davon ab, wie groß deine Armeen sind und wie groß du deine Spiele spielen möchtest! Die meisten „normalen“ Spiele liegen wahrscheinlich irgendwo zwischen 1500 und 2000 Punkten und dauern höchstens ein paar Stunden (bis zu 6 oder 7 Runden pro Spieler). Zwei erfahrene Spieler können ein Spiel mit 1500 Punkten in etwas mehr als einer Stunde spielen – so bleibt am Spieleabend mehr als genug Zeit, um noch einmal zu spielen!

Kann ich wirklich große Spiele spielen?

Ja! Das Spiel lässt sich wunderbar skalieren, aber die Zeit, die für wirklich große Spiele benötigt wird, nimmt nicht schrittweise zu. Große Sprünge in der Spielgröße führen zu kleineren Steigerungen der Spielzeit. Das macht Kings of War ideal für Spiele am Samstagnachmittag oder für abendfüllende Multiplayer-Partien. Wir haben gesehen, dass Spiele mit 10.000 bis 30.000 Punkten pro Seite nicht mehr als 4 oder 5 Stunden Spielzeit benötigen, um zu einem Ergebnis zu kommen (und das bei 6 Zügen pro Seite!). Natürlich erfordern große Spiele viel größere Tische (12×4 oder noch größer).

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