Während es für viele Effekte in After Effects einen direkten Start- und Endpunkt gibt, können Sie mit Newton 3 ein neues Ergebnis und damit eine neue Animation erzielen! Siehe mehr.
Im letzten Jahr war eine meiner liebsten YouTube-Serien die VFX Artists React to Hollywood CGI von Corridor Digital. Während der Reaktionstrend in den letzten Monaten etwas abgeflaut ist, hat Corridor Digital seine Serie weitergeführt. Meiner Meinung nach ist ein erfolgreicher Teil der Sendung der lehrreiche Aspekt, in dem Niko normalerweise aufschlüsselt, wie bestimmte Effekte erstellt werden. Und einer meiner Lieblingseinblicke ist der in die Welt der Physiksimulatoren.
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Als jemand, der sich nie in der Welt von 3D versucht hat und fest in den Wurzeln der 2D-Animationsgrafik verwurzelt ist, war ich schon immer fasziniert von Software, die scheinbar die Zerstörung eines Gebäudes simulieren kann und damit einen Großteil des mühsamen Animationsprozesses abnimmt. Newton 3 ist zwar nicht ganz dasselbe, aber es wendet dieses Prinzip auf 2D-Formen in After Effects an.
Newton, jetzt in seiner dritten Generation, daher der Name, bringt realistische Physik in Adobe After Effects. Das Plugin sorgt dafür, dass sich Ihre 2D-Kompositionsebenen – Text, Formen und Masken – wie feste Objekte verhalten, die miteinander interagieren und entsprechend auf die individuellen Eigenschaften reagieren, die im übersichtlich gestalteten Eigenschaftsfenster festgelegt wurden.
Die Grundlagen
Wenn Sie sich in dieser Übersicht wiedergefunden haben und nicht wissen, was eine Physik-Engine tut, haben wir ein grundlegendes Tutorial, das Sie mit dem fundamentalen Wissen ausstattet, um mit Newton zu beginnen.
In seinen Grundzügen wenden Sie physikalische Eigenschaften auf eine Form an, wie die Dichte und wie federnd die Form ist. Beim Ausführen übernimmt die Schwerkraft die Kontrolle und der Körper reagiert entsprechend. Die Engine bietet eine Vielzahl von physikalischen Eigenschaften, die man manipulieren und anpassen kann, z. B. Dichte, Reibung, Geschwindigkeit und Sprungkraft. Und selbst wenn die Eigenschaft nicht explizit in der Software vorhanden ist (z. B. Flugdynamik), kann sie über andere Funktionen emuliert werden. Wenn Sie zum Beispiel mehrere Objekte fallen lassen und eines davon als Papier darstellen möchten, erhöhen Sie die lineare Dämpfung. Dadurch wird die Fallgeschwindigkeit der Körper verringert. Bei der Art und Weise, wie die Körper kollidieren, ertappe ich mich oft dabei, wie ich meine ausgeklügelten Simulationen erstelle, ein Überbleibsel einer Rube-Goldberg-Maschine, und dabei die eigentliche Arbeit vergesse, die richtige Körpereigenschaft finde, die Formebene in den genauen Pfad platziere und auf „Play“ klicke, um zu sehen, wie sich der Wahnsinn entfaltet.
Da Sie Objekte mit dem Magnetismus-System anziehen oder abstoßen und diese Formen dann auf einen Kollisionskurs mit einer Reihe von Objekten schicken können, die durch ein Federgelenk miteinander verbunden sind, fühlt es sich oft wie ein Retro-Videospiel an. Und das ist wichtig. Animieren ist mühsam, vor allem, wenn man versucht, die Physik nachzubilden, und von den verschlungenen Pfaden der Mimik ganz zu schweigen. Doch wenn es Spaß macht, und im Fall von Newton ist es Spaß auf Knopfdruck, dann verlockt das Plugin dazu, mehr als nur die eine Animation zu machen, die man sich vorgenommen hat.
Benutzeroberfläche und Einfachheit
Als ich mir Gedanken darüber machte, wie ich diesen Testbericht angehen sollte, stolperte ich immer wieder über die Hürde der Einfachheit des Plugins. Wie sollte ich ein Plugin rezensieren, bei dem man theoretisch nur die Eigenschaften der Form einstellen, auf „Play“ drücken und das Chaos beobachten kann? Wenn der Effekt nicht wie gewünscht ausfällt, passen Sie die Einstellungen an und beginnen von vorn. Newton 3 verspricht Ihnen kein garantiertes Ergebnis. Es bietet keine realistischen Leuchtraketen oder glaubwürdige Blitze. Stattdessen bietet es echte Schwerkraftphysik, die von Ihren Eingaben abhängt.
Newton beginnt zu kämpfen, wenn Sie eine Reihe von Formen haben, die sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten in der Komposition bewegen und mehrfach miteinander in Kontakt kommen. In den erweiterten Einstellungen können Sie jedoch Körper in Gruppen mit bestimmten Buchstaben gruppieren, um Kollisionen zu vermeiden.
Während die physikalischen Eigenschaften im Hauptmenü die Wirkung der Szene bestimmen, sorgen die Verbindungsmechanismen für die Feinabstimmung. Sie können einzelne Körper mit einer Vielzahl von Gelenken wie Abstand, Drehpunkt, Kolben, Feder, Rad und dem kürzlich eingeführten Blob-Gelenk verbinden. Wie von Motion Boutique erwähnt, ist das Blob-Gelenk;
Ein Blob-Gelenk zwingt eine Gruppe von Körpern dazu, ein konstantes Volumen innerhalb der Gruppe beizubehalten (eigentlich eine konstante Fläche, da wir uns in 2D befinden). Intern verwendet das Blob-Gelenk mehrere weiche Abstandsgelenke, um die Körper zu verbinden.
Kurz gesagt, Sie können Schleimanimationen ohne komplizierte Simulationen erstellen. Wie leistungsfähig dieses System ist, können Sie im folgenden Video von SideshowFX sehen.
Wenn zwei oder mehr Körper miteinander verbunden sind, kann dies zu einer sporadischen Simulation führen. Es kann auch eine Physikwiedergabe erzeugen, die mit einer manuellen Keyframe-Animation in After Effects nicht möglich ist.
Benutzeroberfläche
Als ich suchte, ob es andere Physik-Engines auf dem Markt gibt, stieß ich auf Physics Now! Dies scheint eine sehr geeignete Alternative für diejenigen zu sein, die ein kleineres Budget zur Verfügung haben (obwohl es mit einem niedrigeren Preisschild auch weniger Funktionen gibt). Auf dem Marketing-Trailer des Tools las ich jedoch diesen Kommentar.
„Endlich eine Alternative zu Newton, das sein unabhängiges Fenster so satt hat.“
Wenn überhaupt, finde ich die unabhängige Benutzeroberfläche unglaublich nützlich. In der Tat bin ich mir nicht sicher, wie gut das Plugin außerhalb des Fensters funktioniert. After Effects kann sich bereits überladen anfühlen, wenn man mehrere Skripte und Plugins auf seinem System installiert hat. Es gibt also keine Möglichkeit, dass dieses komplexe System in der Effektsteuerung Platz findet.
Die Oberfläche fügt sich nahtlos in das Standard-After-Effects-Thema ein. Sie lässt sich zudem vollständig anpassen, indem Sie die Bedienfelder verschieben, erweitern oder komplett ausblenden können. Darüber hinaus verfügt die eigenständige Oberfläche über eine eigene Funktion für unendlichen Boden und die zusätzliche Möglichkeit, Comp-Walls zu aktivieren. Das bedeutet, dass es nicht notwendig ist, eine oder mehrere Formebenen in After Effects zu erstellen, um Ihre Physiksimulation zu steuern.
Exportieren
Nachdem Sie eine Minute lang mit den physikalischen Eigenschaften herumgespielt haben, rendern Sie Ihre Animation in After Effects. Wie bei allen anderen Plug-ins ist auch hier alles ganz einfach: Sie müssen sich nur das letzte Bild merken, auf dem die Simulation zum Stillstand kommt, es in das Render-Panel eingeben und auf „Rendern“ klicken. Die Simulation wird dann schnell auf einen separaten Computer exportiert, wobei die Animationen als Keyframes geliefert werden, die ebenfalls einstellbar sind.
Wo hat das Plugin Schwächen?
Selbst wenn man versucht, Schwächen des Plugins zu finden, muss man pingelig sein, um etwas zu finden, das einen negativen Punkt rechtfertigt. Wenn es umständliche Aspekte des Simulators gibt, dann ist es nicht so sehr die Physik-Engine, sondern die UI-Anwendung. Die Möglichkeit, die Dateien neu anzuordnen und sogar umzubenennen, sobald sie sich in Newton befinden, wäre hervorragend. Natürlich sollte man jede Art von Organisation noch im After Effects-Fenster vornehmen, aber manchmal ändern sich Pläne und neue Ideen schlüpfen. Außerdem ist es manchmal ein Klick zu viel, wenn man zum After Effects-Fenster zurückkehren muß, um das Body-Panel zu säubern.
Auch wenn Newton die Physik simuliert hat und keine Änderungen vorgenommen wurden, denke ich, daß es für den Künstler von Vorteil wäre, wenn er sich in der Newton-Zeitleiste bewegen könnte, ohne auf „Play“ zu drücken, um die Simulation noch einmal zu sehen. Es gab schon einige Gelegenheiten, bei denen ich eine späte physikalische Kollision überprüfen wollte, aber die gesamte Animation durchlaufen musste.
Es ist zwar etwas lästig, dass man Bilder nicht direkt in Newton 3 importieren kann, aber es dauert nicht allzu lange, eine Formebene zu erstellen, die das Bild repliziert. Und wie im Grundlagen-Tutorial oben erwähnt, ist es unglaublich einfach, die Grafik der Formebene zuzuordnen. Wenn Ihr importiertes Bild jedoch eine komplexe Form hat, müssen Sie möglicherweise etwas mehr Zeit für die Perfektionierung des Rahmens aufwenden. Dennoch sind diese Mängel gering im Vergleich zu dem, was das Plugin insgesamt bietet.
Fazit
In gewisser Weise erinnert mich Newton 3 an ein Open-World-Videospiel, bei dem die Entscheidungen des Spielers das Geschehen zu einem bestimmten Zeitpunkt beeinflussen können. Während es für viele Effekte in After Effects normalerweise einen direkten Start- und Endpunkt gibt, kann man mit Newton 3 ein neues Ergebnis und damit eine neue Animation auf einer unendlichen Skala erzielen. Ich versuche nicht, in meinen Rezensionen stur zu sein, aber ich werde ganz sicher nicht die Schwächen eines Produktes beschönigen.
Aber bei Newton 3? Ich sehe es einfach nicht. Mehrere Formen zu importieren, mit einem Mausklick physikalische Simulationen anzuwenden und sie dann innerhalb weniger Sekunden zu rendern, ist für mich ein entscheidender Fortschritt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ich dieses Plugin nicht für die meisten zukünftigen Animationen verwenden würde. Ich habe Newton schon so lange als Lesezeichen gespeichert, dass sich das ursprüngliche Lesezeichen auf die ältere Version des Plugins bezieht. Ich frage mich, wie gut meine früheren Videos geworden wären, wenn ich das Plugin früher gekauft hätte.
Newton 3 kostet $249,99 und kann bei aescripts.com erworben werden.
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