Weitere NPC Projekt MODs:
188 Trading Post
Aerotech Office Park
Bitter Springs
Freeside (Enthält die neueste ‚NPC Project.esm‘)
Diese MOD beabsichtigt, dem 188 Trading Post seine NPCs zurückzugeben. Tatsächlich wurden viele von ihnen ohne
Grund aus dem Spiel entfernt oder deaktiviert, weil sie alle gut funktionieren. Ich wollte, dass dieser Außenposten nicht nur bevölkert wird, um bevölkert zu sein, sondern auch, um seine Rolle als Kreuzung zwischen zwei wichtigen Straßen im Mojave Wasteland zu erfüllen!
Alle diese NSCs werden Kommentare abgeben, wenn der Spieler sie anspricht, denn diese Dialoge wurden bereits für sie implementiert. Das ist
der Grund, warum ich KEINE neuen NPCs erstellt habe, sondern diejenigen hinzugefügt habe, die gestrichen wurden. Ich denke, es ist wichtig, diese Tatsache zu betonen.
Wahrscheinlich wird dies nicht die letzte „Bevölkerungs-Mod“ sein, die ich veröffentliche, aber ich denke darüber nach, andere größere und kleinere Orte im
Ödland zu überarbeiten, die einige Ergänzungen vertragen könnten.
Hier ist die Liste dessen, was im Wesentlichen geändert wurde:
– 1 Wasser-Brahmane wurde hinten in der Bar aktiviert.
– 2 Söldner wurden hinzugefügt.
– 3 mittellose Reisende wurden hinzugefügt.
– 3 hoffnungsvolle Reisende wurden hinzugefügt.
– 5 NCR-Soldaten befinden sich rund um das NCR-Lager plus 1, der an der Bar sitzt.
– 4 Gun-Runners-Wachen befinden sich rund um Alexander, sie erfüllen ihre Aufgabe je nach Tageszeit
– Gun-Runners-Wachen tragen jetzt verstärkte Lederrüstungen und tragen Jagdgewehre.
– Gesichtsanpassungen wurden bei fast jedem NPC im 188 Trading Post durchgeführt, bei alten und neuen.
– 2 Autowracks wurden hinzugefügt (kompatibel mit Rusty Highways).
– Der Waffenhändler trägt eine einzigartige militärische Feldjacke plus Helm aus BeZen’s 100 Outfits ReColor.
– Alexander trägt einen einzigartigen Gun Runners Business Suit aus xporc’s FOOK.
– Entweder tragen alle Gun Runners Kampfhandschuhe, die den Small Guns Skill um 2 pro Handschuh erhöhen.
Gun Runners Briefcase in ihrem Lager, der diese Gegenstände enthält >
– Isaac von den Gun Runners trägt ebenfalls den Gun Runners Business Suit (nicht mehr so einzigartig) anstelle seines typischen Söldneranzugs.
– Außerdem trägt er jetzt eine Baseballkappe anstelle seines Roving Trader Huts und der Kampfhandschuhe.
– Ein Gun Runners Schild wurde auf den Autowracks hinter Alexander hinzugefügt und das Gun Runners Camp ist jetzt vollständig beleuchtet.
– Es gibt auch ein Peace Graffiti an der Wand neben dem Gun Runners Camp.
– Unordnung wurde in der Bar und auf den Tischen um die Bar herum hinzugefügt, sowie einige Unordnung auf einem Tisch im NCR Camp.
– Ein Sandsackschutz wurde dem NCR Camp hinzugefügt.
– Andere sehr kleine Tweaks.
Für weitere Details siehe die Screenshots. Ich denke, sie sind der beste Weg, um einen Eindruck von allen Anpassungen zu bekommen.
Diese MOD ist NICHT mit den folgenden MODs kompatibel:
NVCE – New Vegas Character Expansions (Compatibility Patch available)
Kopiere den Inhalt des .zip-Archivs in deinen DATA-Ordner (z.B. ‚C:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas\Data‘). Aktivieren Sie dann einfach sowohl die esm- als auch die esp-Datei. That’s it.
WICHTIG – WENN DU MEHR ALS EINE NPC-PROJEKT-MOD verwendest: Stelle sicher, dass du die neueste NPC-Projekt.esm hast. Oben auf der Seite siehst du immer, welche MOD die neueste NPC Project.esm enthält.
Das ist notwendig, weil ich mit jeder neuen NPC Project MOD auch die .esm Datei aktualisieren muss, die als ‚Container‘ für NPCs dient, die als komplett neue Einträge zum GECK hinzugefügt wurden. Der Grund, warum ich das tun muss, ist, dass der GECK einen Systemfehler hat, bei dem neue NSCs immer eine blasse Haut haben. Der einzige Weg, dieses Problem zu lösen, ist die Konvertierung der Datei in eine esm, und da ich eure Load Order nicht mit einer neuen esm für jede MOD spammen möchte, habe ich mich entschlossen, diesen allgemeinen Container für ALLE NPC Project MODs zu erstellen. Ein Beispiel: Die esm der Freeside MOD wird nicht nur die NPCs enthalten, die ich in der Freeside MOD verwendet habe, sondern auch die NPCs, die ich in den anderen NPC Project MODs verwendet habe, z.B. Aerotech Office Park und Bitter Springs, aber sie wird diese NPCs NICHT verwenden. Das ‚Benutzen‘ dieser NPCs ist die Aufgabe der esp-Dateien der jeweiligen MOD. Ich hoffe, ich konnte das ausreichend erklären.
Wenn du nicht bereits eine andere MOD benutzt hast oder die Körper- und Gesichtsfarben nicht übereinstimmen, dann musst du folgendes tun:
1. Gehe in dein Fallout: New Vegas Verzeichnis (z.B. D:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas)
2. Öffne die Datei Fallout_default.ini und suche nach der folgenden Zeile:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 und ändere sie in bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
3. Speichern und beenden Sie.
4. Wechseln Sie in Ihr anderes Fallout: New Vegas-Verzeichnis (z.B. C:\Benutzer\King Rat\Documents\My Games\FalloutNV)
5. Öffnen Sie die Datei Fallout.ini und suchen Sie nach der folgenden Zeile:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 und ändern Sie sie in bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
6. Speichern Sie und beenden Sie das Spiel.
Wenn Sie sich nicht wohl dabei fühlen, Ihre .ini-Dateien zu ändern, erstellen Sie vorher ein Backup.
A umstrittenes Lob geht an den Schöpfer von New Vegas Redesigned. Es ist umstritten, weil diese MOD seit langer Zeit auf versteckt gesetzt ist und ich hoffe nur, dass es keinen tragischen Grund hat, dass sie vom Autor nicht wieder aktiviert wurde. Der Punkt ist, dass ich keine Möglichkeit habe, den Autor zu kontaktieren und um seine Erlaubnis zu bitten. Ich benutze seine MOD schon sehr lange und ich kann mir nicht vorstellen, NV ohne sie zu spielen. Aus diesem Grund habe ich mich entschlossen, seine Gesichtsanpassungen in meine MOD zu implementieren, obwohl ich seine Erlaubnis nicht erhalten habe. Es betrifft die Gesichter von Alexander, Michelle und Samuel. Die anderen Gesichter habe ich selbst angepasst. Ich wollte die Gesichter der anderen drei nicht verändern, weil ich finde, dass sie sehr brillant gemacht sind und mir keine Verbesserungen einfallen, denn sie sind perfekt, so wie sie sind.
Ein großes Dankeschön! geht an das FOOK Team und xporc, die mir erlaubt haben, ihr gepanzertes Business Suit Mesh und ihre Texturen zu verwenden, um Alexanders Anzug zu erstellen.
Ebenso möchte ich BenZen dafür danken, dass er mir die Ressourcen für das Waffenhändler-Outfit zur Verfügung gestellt hat, das ich mit seinen Meshes und Texturen erstellt habe.
Zudem denke ich, dass ich auch DirtFace dafür danken sollte, dass ich die Idee für die Handschuhe von seiner MOD Vegas Gloves habe. Ich habe nichts von seiner MOD kopiert, obwohl ich mich von ihr inspirieren ließ.
Version 1.1
Mit all den Erfahrungen, die ich während des Freeside NPC Projekts gesammelt habe, habe ich die gesamte MOD überarbeitet, was bedeutet:
– Die letzten kleinen Bugs ausgemerzt.
– Optimierte NPC-KI-Pakete und Idle-Marker.
– Verbesserte die Immersion durch mehr Abwechslung bei einigen NPCs.
– Um genauer zu sein:
* Der NCR-Trooper an der Bar wird nachts schlafen, ebenso der bewachende NCR-Trooper.
* Der NCR-Trooper, der sich an der Feuertonne aufwärmt, wird abends an der Bar Platz nehmen.
* Die beiden anderen NCR-Trooper werden mittags die Waffenhändlerin besuchen, um ihre Sachen zu überprüfen.
* Einer der Söldner wird das auch tun.
– Ein neuer NCR-Trooper wurde hinzugefügt, der sich mit dem bewachenden abwechseln wird, was bedeutet, dass er nachts
während der andere schläft, Wache hält.
– Ein weiterer verpackter Brahmane wurde hinter der Hütte hinzugefügt.
– Ezekiel ist nicht mehr in dieser MOD implementiert, er ist in die Freeside MOD umgezogen.
WICHTIG: Die vorherige Version dieser MOD brauchte die NPC Project.esm nicht, da ich keine neuen NPCs erstellt habe.
Abgesehen von dieser, in der ich einen neuen NCR-Trooper erstellt habe, also stellt sicher, dass ihr auch die esm-Datei hinzufügt (oder ersetzt).
Version 1.0
– Die KI-Pakete des Wasser-Brahmanen, der Gun Runners Guards und einiger NCR-Trooper waren nicht optimal und wurden korrigiert.
– Neue Unordnung um die Bar und das NCR-Lager hinzugefügt, um das Aussehen zu verbessern.
– Ein Gun Runners-Schild wurde zu ihrem Lager hinzugefügt.
– Ich habe vergessen, den Besitz des Gun Runners-Aktenkoffers auf die Gun Runners-Fraktion zu setzen, das wurde behoben. Jetzt müsst ihr den Inhalt stehlen.
– Alexander wurde ein Schlüssel für den durchschnittlich verschlossenen Aktenkoffer hinzugefügt. Ihr könnt den Schlüssel stehlen, wenn ihr das Schloss nicht knacken wollt.
– Für Isaac, der ebenfalls zu den Gun Runners gehört, habe ich beschlossen, ihm den Gun Runners Anzug + Kampfhandschuhe + Baseballmütze hinzuzufügen.
– Das Lager der Gun Runners ist jetzt vollständig beleuchtet (siehe Screenshot) und ein Friedensgraffiti wurde an der Wand in ihrer Nähe hinzugefügt (siehe Screenshot).
– Ezekiel, der nicht weit vom 188 Trading Post steht, hat anstelle seines Söldneroutfits den Followers Doktormantel erhalten.
– Ezekiel hat medizinische Handschuhe bekommen, die die Medizin-Fähigkeit um 2 pro Handschuh erhöhen.
– Einige andere sehr kleine Anpassungen.
– Alles in allem einige optische Verbesserungen + einige Tweaks, um eine stabilere KI zu haben!
Vulpes Inculta Redesigned