Komponenten

  • 78 Deckkarten
  • 12 Geschenkkarten
  • Anleitung

Übersicht

12 Days of Christmas ist ein Spiel für 2 bis 8 Spieler, das mit einem speziellen Kartenspiel gespielt wird, das von dem klassischen Weihnachtslied inspiriert ist.

Ihr Ziel ist es, die meisten Geschenke zu erhalten, indem Sie alle Karten in Ihrer Hand vor Ihren Mitspielern verschenken.

Das ist am einfachsten, wenn Sie der führende Spieler sind, da Sie die Möglichkeit haben, die erste(n) Karte(n) einer bestimmten Runde zu spielen.

Wenn Sie die niedrigste Karte in der vorherigen Runde gespielt haben, sind Sie der führende Spieler dieser Runde. Aber wie das Lied schon sagt, sind niedrige Karten selten – es gibt nur ein Rebhuhn im Birnbaum.

Aufstellung

Entfernen Sie die 12 Geschenkkarten vom Stapel. Für ein kurzes Spiel fängt jeder mit einem Geschenk an und man spielt nur drei Blätter.

Das volle Spiel dauert 12 Blätter und niemand fängt mit einem Geschenk an.

Mischen Sie den verbleibenden Stapel von 78 Karten und teilen Sie die erste Hand von 12 Karten an jeden Spieler aus (11 Karten für 7 Spieler oder 9 Karten für 8 Spieler).

Die Spieler sortieren ihre Karten und der Spieler links vom Geber wird der führende Spieler und spielt die Eröffnungskarte(n) des ersten Stichs der ersten Hand.

Der Leitende Spieler beginnt die Hand, indem er eine oder mehrere Karten ausspielt, die eine der folgenden 3 Kombinationen sein müssen:

  • Satz: 2 oder mehr identische Karten;

    Beispiel: 4 Mägde beim Melken;

  • Gerade: 2 oder mehr aufeinanderfolgende Karten;

    Beispiel: 1 Gans, 1 goldener Ring, 1 rufender Vogel, 1 französischer nen, 1 Turteltaube (d.d. h. 6/5/4/3/2).

  • Singleton: eine beliebige Einzelkarte.

    Beispiel: 1 Lord a-leaping.

Die niedrigste Karte, die vom führenden Spieler gespielt wird, wird als niedrige Karte des führenden Spielers bezeichnet.

Folgend dem führenden Spieler

Im Uhrzeigersinn um den Tisch herum, antworten die Spieler entweder, indem sie eine Karte(n) spielen oder passen.

Um zu antworten, muss man die gleiche Art von Kombination (Set, Straight oder Singleton) wie der führende Spieler spielen.

  • Die neue Kombination muss mindestens eine Karte enthalten, die genauso niedrig oder niedriger ist als die niedrige Karte des führenden Spielers.

  • Im Falle von Sets und Straights können die Spieler mit mehr oder weniger Karten als die des führenden Spielers antworten, aber niemals mit einer einzigen Karte.

  • Die Spieler können sich entscheiden zu passen.

Nachdem das Spiel einmal um den Tisch herumgegangen ist und alle Spieler die Möglichkeit hatten, entweder zu antworten oder zu passen, legt der Spieler, der die niedrigste Karte gespielt hat, alle gespielten Karten ab und wird zum neuen Anführer.

Im Falle eines Gleichstandes für die niedrigste Karte wird der letzte Spieler, der die niedrigste Karte gespielt hat, zum neuen Anführer.

Beispiel: Alvin führt mit einem Satz von vier 11ern. Betty spielt einen Satz von zwei 8ern. Carl kann nicht spielen, weil sein Satz von drei 12ern nicht niedrig genug ist, um Alvins niedrige Karte zu schlagen.

Daniella passt, weil sie ihre Straße nicht unterbrechen will, um ihre zwei 3er zu spielen. Da Bettys 8er die niedrigsten gespielten Karten waren, wird sie die nächste Anführerin für den nächsten Stich.

Die Hand gewinnen

Die Hand endet, wenn ein Spieler einen Stich gewinnt und keine Karten mehr hat. Wenn ein Spieler seine letzte(n) Karte(n) ausspielt und den Stich nicht gewinnt, muss er diese Karten wieder auf die Hand nehmen.

Der Spieler, der seine letzte Karte erfolgreich ausspielt und den Stich gewinnt, erhält eine Geschenkkarte und wird zum Anführer der nächsten Runde.

Darüber hinaus muss der Spieler, der am Ende der Runde die meisten ungespielten Karten übrig hat, eine einzelne Geschenkkarte (falls er welche hat) an den Gewinner abgeben.

Ende des Spiels

Wenn die letzte Geschenkkarte beansprucht wurde, gewinnt der Spieler mit den meisten Geschenken.

Geben ist normalerweise, aber nicht immer, besser als Nehmen!

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