Shinra No. 26 je raketa, kterou ve Final Fantasy VII pilotuje Cid Highwind. Byla to jedna z úspěšných raket vyvinutých oddělením vesmírného výzkumu společnosti Shinra. Kvůli nehodě, ke které došlo uvnitř rakety v den startu, byl start přerušen. Místo přerušeného startu sloužilo po letech jako orientační bod pro město Rocket Town.
Na boku rakety je anglicky napsaný text „Shin-Ra Type 26“. Ten zůstal zachován i na modelu zobrazeném ve hře Crisis Core -Final Fantasy VII-. Ve Final Fantasy VII Ultimania Omega je však její název uveden jako „SHINRA No.26“.
Příběh
Cid byl přidělen jako pilot Shinry č. 26.
Cid byl přidělen jako pilot. Když nastal čas startu, jeho asistentka Shera si všimla netěsnosti jedné z kyslíkových nádrží a zůstala, aby ji opravila. Trochu jinak se události vyvíjejí ve hře Before Crisis -Final Fantasy VII-, kde sabotáž rakety způsobila ekoteroristická skupina AVALANCHE, která sabotovala motory rakety. Každopádně přítomnost Shery v raketě během startu způsobila, že Cid raketu přerušil, ta se zřítila a poškodila. Shinra od vesmírného projektu upustila a Cid z neúspěchu svých snů obviní Sheru, a tak se k ní chová špatně.
Před krizí -Final Fantasy VII- odhalil, že to byl Rufus Shinra, kdo doporučil zrušení vesmírného programu, což podpořilo vedení Shinry.
Později ve Final Fantasy VII plánuje Shinra vypustit do vesmíru Obrovské Materie se Shinrou č. 26, a to přímo do Meteoru. Doufají, že exploze bude dostatečně velká, aby Meteor zničila a zachránila tak planetu. Cloud a jeho parta se probojují přes Turka Rudeho a převezmou kontrolu nad raketou. Palmer, šéf Šinry, který má na starosti vesmírné oddělení, jim radostně sdělí, že raketa je nastavena na automatický start, a vypustí je do vesmíru uvnitř rakety.
Než stihne výprava uniknout, vybuchne kyslíková nádrž, která před lety neprošla Šerou kontrolou, a přimáčkne Cida pod její trosky. S Šerinou pomocí se Cidovi podaří osvobodit. Strana prchá v únikovém modulu. Než se družině podaří odletět, podaří se z rakety zachránit poslední Obrovskou Materii.
Ať už se Materii podaří zachránit, nebo ne, raketa narazí do Meteoru a způsobí oslepující explozi, která je natolik mohutná, že je vidět po celé planetě. Meteor však není zasažen.
Místa
Chodba kokpitu
Výstup nahoře vede do kokpitu. Žebřík dole vede do kanálu, který vede do strojovny.
Když je raketa na startovací rampě v Raketovém městě, východ vlevo vede na přístupovou plošinu rakety.
Kokpit
Východ vpravo vede do kanálu, který vede do místnosti Materia. Východ dole vede do chodby.
Kanál do místnosti Materia
Žebřík vede do kokpitu, východ dole vede do místnosti Materia.
Kanál do strojovny
Žebřík vede do chodby v kokpitu, východ dole vede do strojovny.
Strojovna
Žebřík na konci vede nahoru do kanálu strojovny, východ dole vede do chodby k únikovému modulu.
Chodba k únikovému modulu
Za dveřmi nahoře je únikový modul. Východ dole vede do strojovny.
Únikový modul
Únikový modul se nachází v raketě a slouží k odletu zpět na Gaiu.
Úkoly
Kód k Obrovské materii
Pro získání Obrovské materie z kontejneru je třeba vyťukat kód. Cid bude dávat nápovědy, když se Cloud pokusí kód rozluštit. Pokud hráč vezme nápovědy na vědomí, může kód vyřešit před vypršením časovače. Skutečný kód je:
Obrovská odměna za Materie
Obrovská Materie získaná ze Shinry č. 26 závisí na předchozí získané Obrovské Materii. Pokud hráč neuspěl v žádné z předchozích misí, pak zde získá chybějící Huge Materia, ale může získat pouze jednu. Pokud hráč nezmeškal žádnou Materii, pak zde získá čtvrtou Materii Nibel Reactor (modrou). Pořadí priorit z hlediska zmeškaných Materií je Corel Reactor (zelená), Fort Condor Reactor (žlutá), poté Underwater Reactor (červená).
Pokud zde hráč získá zelenou Corel Reactor Huge Materii, bude z ní moci syntetizovat Master Magic. Pokud hráč propásl Corel Reactor Materia tím, že nedohonil vlak s uhlím, splnění této mise mu umožní získat Ultima Materia.
Pokud zde hráč získá žluté Fort Condor Reactor Huge Materia, bude z něj moci syntetizovat Master Command.
Pokud zde hráč získá červenou obrovskou materii Underwater Reactor, bude z ní moci syntetizovat Master Summon.
Pokud zde hráč získá modrou obrovskou materii Nibel Reactor, nebude ve vesnici Bone Village po nájezdu na Midgar k dispozici Bahamut ZERO, ale bude moci z této obrovské materie získat Bahamuta ZERO, pokud bude mít v inventáři Bahamuta a Neo Bahamuta. Vzhledem k tomu, že získání modré Materie nepřináší žádný další užitek, je lepší, když ji hráč postrádá, pokud mu chybí jedna z Bahamutových Materií.
Nepřátelské formace
Venku
- Útočný oddíl x2 (Boss)
- Útočný oddíl x2 (Boss)
- Starší Grunt, Útočný oddíl x2 (Boss)
- Turci:Rude, Attack Squad x2 (Boss)
Ship – Hallway
- Senior Grunt (Boss)
Other appearances
Final Fantasy Record Keeper
Za kulisami
Model pro Shinru č.26. je k vidění ve výstavní místnosti ve hře Crisis Core -Final Fantasy VII-.
Jeden z dřívějších testovacích modelů pro vesmírnou raketu Shinra je k vidění v kostele v chudinské čtvrti Sektor 5, který se zřítil skrz strop jak v původní hře , tak v remaku . V nepovinném dialogu na palubě Highwindu před soubojem s Diamantovou zbraní Cid vysvětluje, že slyšel, že v Midgaru havarovala, ale ulevilo se mu, že nevybuchla. Model pro Shinru č. 26 lze také vidět v Cidově domě spolu s AK-47.
Galerie
Přidat fotku do této galerie
- Final Fantasy VII Ultimania Omega, str.311
|
Obrázky – Postavy – Časová osa – Překlady – Tapety | ||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Final Fantasy VII Remake |
Air |
Archadian Imperial Fleets -. B1-Alpha Helicopter – B1-Beta Helicopter – Balamb Garden – Black Boa – Blackjack – Celsius – Copperhead – Dragon – Dreadnought – Dreadnought Leviathan – Enterprise (Final Fantasy III) – Enterprise (Final Fantasy IV) – Eschalot – Fahrenheit – Falcon (Final Fantasy IV) – Falcon (Final Fantasy VI) – Galbadia Garden – Galbana – Grandship – Highwind – Galbadia Garden – Galbadia Garden – Galbana – Highwind. Hilda Garde – Hiryuu – Invincible (Final Fantasy III) – Invincible (Final Fantasy IX) – Lindblum – Lunar Whale – Menrva – Nautilus – Palamecia – Pendulum Escape Pod – Prima Vista – Ragnarok – Rubadub – Sanctum Skyfleet – Setzer – Shera – Shinra Military Transport Helicopter – Shinra No. 26 – Nebeská pevnost Bahamut – Nebeský trajekt – Strahl – Talon Vodní |
Modrý narcis – Kánoe – Nákladní loď – Cetus – Loď s ohnivým pohonem – Záchranná loď – Útočný člun SeeD – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki. Winno – Ponorka (Final Fantasy VII) – Tiny Bronco Země |
Bandit – Buggy – Auto – Chocobo – Fenrir – Gargant – Hardy-Daytona – Hover – Vznášedlo – Monorail – Motocykl – Quatro – Regalia – Železniční doprava (Final Fantasy VIII) – Silniční doprava (Final Fantasy VIII) – SeeD Personal Carrier Vehicle -. Shinra Hauler SA-37 – Shinra Military Troop Transport – Shoopuf – Snowcraft – Snowmobile – Tempest – Train (Final Fantasy VII) Seznamy |
Vzducholodě – Lodě – Auta – Ponorky – Vlaky – Final Fantasy VII Transportation – Final Fantasy XIV Mounts
|
.