Shinra No. 26 je raketa, kterou ve Final Fantasy VII pilotuje Cid Highwind. Byla to jedna z úspěšných raket vyvinutých oddělením vesmírného výzkumu společnosti Shinra. Kvůli nehodě, ke které došlo uvnitř rakety v den startu, byl start přerušen. Místo přerušeného startu sloužilo po letech jako orientační bod pro město Rocket Town.

Na boku rakety je anglicky napsaný text „Shin-Ra Type 26“. Ten zůstal zachován i na modelu zobrazeném ve hře Crisis Core -Final Fantasy VII-. Ve Final Fantasy VII Ultimania Omega je však její název uveden jako „SHINRA No.26“.

Příběh

Varování před spoilery: Následují podrobnosti o ději a/nebo konci. (Přeskočte část)

Vstup do rakety.

Cid byl přidělen jako pilot Shinry č. 26.

Cid byl přidělen jako pilot. Když nastal čas startu, jeho asistentka Shera si všimla netěsnosti jedné z kyslíkových nádrží a zůstala, aby ji opravila. Trochu jinak se události vyvíjejí ve hře Before Crisis -Final Fantasy VII-, kde sabotáž rakety způsobila ekoteroristická skupina AVALANCHE, která sabotovala motory rakety. Každopádně přítomnost Shery v raketě během startu způsobila, že Cid raketu přerušil, ta se zřítila a poškodila. Shinra od vesmírného projektu upustila a Cid z neúspěchu svých snů obviní Sheru, a tak se k ní chová špatně.

Před krizí -Final Fantasy VII- odhalil, že to byl Rufus Shinra, kdo doporučil zrušení vesmírného programu, což podpořilo vedení Shinry.

Později ve Final Fantasy VII plánuje Shinra vypustit do vesmíru Obrovské Materie se Shinrou č. 26, a to přímo do Meteoru. Doufají, že exploze bude dostatečně velká, aby Meteor zničila a zachránila tak planetu. Cloud a jeho parta se probojují přes Turka Rudeho a převezmou kontrolu nad raketou. Palmer, šéf Šinry, který má na starosti vesmírné oddělení, jim radostně sdělí, že raketa je nastavena na automatický start, a vypustí je do vesmíru uvnitř rakety.

Než stihne výprava uniknout, vybuchne kyslíková nádrž, která před lety neprošla Šerou kontrolou, a přimáčkne Cida pod její trosky. S Šerinou pomocí se Cidovi podaří osvobodit. Strana prchá v únikovém modulu. Než se družině podaří odletět, podaří se z rakety zachránit poslední Obrovskou Materii.

Ať už se Materii podaří zachránit, nebo ne, raketa narazí do Meteoru a způsobí oslepující explozi, která je natolik mohutná, že je vidět po celé planetě. Meteor však není zasažen.

Spoilery končí zde.

Místa

Chodba kokpitu

Výstup nahoře vede do kokpitu. Žebřík dole vede do kanálu, který vede do strojovny.

Když je raketa na startovací rampě v Raketovém městě, východ vlevo vede na přístupovou plošinu rakety.

Kokpit

Východ vpravo vede do kanálu, který vede do místnosti Materia. Východ dole vede do chodby.

Kanál do místnosti Materia

Žebřík vede do kokpitu, východ dole vede do místnosti Materia.

Kanál do strojovny

Žebřík vede do chodby v kokpitu, východ dole vede do strojovny.

Strojovna

Žebřík na konci vede nahoru do kanálu strojovny, východ dole vede do chodby k únikovému modulu.

Chodba k únikovému modulu

Za dveřmi nahoře je únikový modul. Východ dole vede do strojovny.

Únikový modul

Únikový modul se nachází v raketě a slouží k odletu zpět na Gaiu.

Úkoly

Kód k Obrovské materii

Pro získání Obrovské materie z kontejneru je třeba vyťukat kód. Cid bude dávat nápovědy, když se Cloud pokusí kód rozluštit. Pokud hráč vezme nápovědy na vědomí, může kód vyřešit před vypršením časovače. Skutečný kód je:

PlayStation

Kruh Čtverec X X

PC

Obrovská odměna za Materie

Obrovská Materie získaná ze Shinry č. 26 závisí na předchozí získané Obrovské Materii. Pokud hráč neuspěl v žádné z předchozích misí, pak zde získá chybějící Huge Materia, ale může získat pouze jednu. Pokud hráč nezmeškal žádnou Materii, pak zde získá čtvrtou Materii Nibel Reactor (modrou). Pořadí priorit z hlediska zmeškaných Materií je Corel Reactor (zelená), Fort Condor Reactor (žlutá), poté Underwater Reactor (červená).

Pokud zde hráč získá zelenou Corel Reactor Huge Materii, bude z ní moci syntetizovat Master Magic. Pokud hráč propásl Corel Reactor Materia tím, že nedohonil vlak s uhlím, splnění této mise mu umožní získat Ultima Materia.

Pokud zde hráč získá žluté Fort Condor Reactor Huge Materia, bude z něj moci syntetizovat Master Command.

Pokud zde hráč získá červenou obrovskou materii Underwater Reactor, bude z ní moci syntetizovat Master Summon.

Pokud zde hráč získá modrou obrovskou materii Nibel Reactor, nebude ve vesnici Bone Village po nájezdu na Midgar k dispozici Bahamut ZERO, ale bude moci z této obrovské materie získat Bahamuta ZERO, pokud bude mít v inventáři Bahamuta a Neo Bahamuta. Vzhledem k tomu, že získání modré Materie nepřináší žádný další užitek, je lepší, když ji hráč postrádá, pokud mu chybí jedna z Bahamutových Materií.

Nepřátelské formace

Venku

  • Útočný oddíl x2 (Boss)
  • Útočný oddíl x2 (Boss)
  • Starší Grunt, Útočný oddíl x2 (Boss)
  • Turci:Rude, Attack Squad x2 (Boss)

Ship – Hallway

  • Senior Grunt (Boss)

Other appearances

Final Fantasy Record Keeper

FFRK Shinra No. 26 FFVII.png
Hrad Cornelia PS.gifTato část o lokaci ve Final Fantasy Record Keeper je prázdná nebo je třeba ji rozšířit. Můžete pomoci Final Fantasy Wiki jejím rozšířením.

Za kulisami

Model rakety v Crisis Core.

Model pro Shinru č.26. je k vidění ve výstavní místnosti ve hře Crisis Core -Final Fantasy VII-.

Jeden z dřívějších testovacích modelů pro vesmírnou raketu Shinra je k vidění v kostele v chudinské čtvrti Sektor 5, který se zřítil skrz strop jak v původní hře Zřícená raketa v kostele v původní hře Final Fantasy VII., tak v remaku Zřícená raketa v kostele z FFVII Remake. V nepovinném dialogu na palubě Highwindu před soubojem s Diamantovou zbraní Cid vysvětluje, že slyšel, že v Midgaru havarovala, ale ulevilo se mu, že nevybuchla. Model pro Shinru č. 26 lze také vidět v Cidově domě spolu s AK-47.

Galerie

Obrázek kokpitu rakety FF7
Koncept kokpitu.

Model rakety Shinra 26 FFVII
Model.

Shinra 26 můstek
Kokpit.

Interiér Shinry 26
Shinra 26 obrovská materia
Shinra 26 místnost s kyslíkovou nádrží
Strojovna.

Únikový modul Shinra 26
Únikový modul.

Model rakety FF7
Miniaturní model z bonusového disku Final Fantasy VII: International.

HugeMateriaContainer-ffvii-field
Model pole pro kontejner Huge Materia ve hře Final Fantasy VII.

BCShinra26
Před krizí -Final Fantasy VII-.

BCShinra26Broken
Před krizí -Final Fantasy VII-.

VIIBC Uvnitř Shinry č. 26.
Před krizí -Final Fantasy VII-.

Jádro krize - model rakety
Jádro krize -Final Fantasy VII-.

Přidat fotku do této galerie

  1. Final Fantasy VII Ultimania Omega, str.311
Tituly Hry Před krizí -. Crisis Core – Final Fantasy VII (Remake) – Dirge of Cerberus (Lost Episode)
Filmy Last Order – Episode: Denzel OVA – Advent Children (Complete)
Literatura Hoshi o Meguru Otome – On the Way to a Smile – The Kids Are Alright
Nechronologické hry Final Fantasy VII: Snowboarding – Final Fantasy VII G-Bike
Příběhová témata Postavy Aerith Gainsborough – Cloud Strife – Jenova – Profesor Hojo – Rufus Shinra – Sephiroth – Tifa Lockhart – Vincent Valentine – Zack Fair
Lokality Midgar – Nibelheim – Země zaslíbená – Wutai
Materie Velitelské materie – Nezávislé materie – Magické materie – Podpůrné materie – Vyvolávací materie
Termíny Avalanche – Degradace – Epiolnis – Gaia – Guard Hound – Holy – Jenova Project – Lifestream – LOVELESS – Mako – Materia – Meteor – Nibelheim Incident – Shinra Electric Power Company – SOLDIER – Turci – Zbraň
Produkty Knihy Final Fantasy VII 10. výročí Ultimania – Speciální kniha k sérii Final Fantasy VII – Kolekce plakátů Final Fantasy VII
Před krizí -Final Fantasy VII- Okolí
Obrázky – Postavy – Časová osa – Překlady – Tapety
Místa Gaia
Midgar -. Sektor 8 – Slumy v sektoru 5 – Kostel ve slumech v sektoru 5 – Trh u zdi – Velitelství Shinra – Slumy Midgar – Junon – Costa del Sol – Hora Shinra. Nibel – Nibelheim – Shinra Manor – Rocket Town – Mt. Corel – Corel – Poušť Corel – Kalm – Wutai – Icicle Inn – Gongaga – Cosmo Canyon
Lore Races Human – Red XIII’s species – Cetra
Terms Avalanche – B1-.Alpha Helicopter – Buster Sword – Cargo Ship – Cellphone – Jade Weapon – Lifestream – Mako – mako reaktor – Masamune – Materia – Meteorfall – Motorcycle – Nibelheim Incident – Panasonic FOMA P900iV – PHS – Promised Land – Rank Points – Ravens – Shinra No. 26 – Shinra Electric Power Company – Shinra Military Troop Transport – Shinra Military Troop Transport – Sister Ray – SOLDIER – Ponorka – Tiny Bronco – Vlak – Turci – White Materia – Wutai War – XCannon – Zack’s Final Stand – Zirkoniáda

.

Obsah Narážky -. Obrázky – Kredity – Vývoj – Vyrobený obsah – Menu – Scénář – Časová osa – Překlady – Rozdíly ve verzích – Průchody – Tapety
Hra Funkce Postavy -. Lokace – Menu
Inventář Doplňky – Zbroj – Předměty – Zbraně – Mezinárodní bonusové předměty
Mechanika Schopnosti – Bojový systém – Mechanika dat – Prvky – Limit – Materie – Statistiky – Stav -. Pozice vítězství
Materie Velitelské materie – Nezávislé materie – Magické materie – Podpůrné materie – Vyvolávací materie
Doprava Highwind – Buggy – Nákladní loď – Chocobo – Uhelný vlak – Motocykl – Ponorka – Drobné bronco – Vlak – Shinra No. 26 – B1-Alpha Helicopter – B1-Beta Helicopter
Minigames Battle Square – Chocobo Breeding – Chocobo Square – Wonder Square
Enemies Enemies – Nepřátelé. Schopnosti nepřátel – Formace nepřátel
Ostatní Úspěchy – Obchody
Média Související vydání Kompilace Final Fantasy VII – Demo – Dokonalý průvodce -. Technické demo pro PS3 – Uvnitř Final Fantasy VII – Final Fantasy VII Remake
Hudební alba Originální soundtrack – Reunion Tracks – Piano Collections – Chips – Piano Opera – Vinyl Limited Edition – Vinyl (s předělávkou) – Brass de Bravo – Brass de Bravo se Siena Wind Orchestra – Square Enix Jazz
Hudební motivy „Opening – Bombing Mission“ – „Anxiety“ – „Let the Battles Begin!“ – „Tifa’s Theme“ – „Bojujte dál!“ – „Turks‘ Theme“ – „Aerith’s Theme“ – „Main Theme of Final Fantasy VII“ – „Farm Boy“ – „JENOVA“ – „Cosmo Canyon“ – „Descendant of Shinobi“ – „One-Winged Angel“
Koncerty Game Symphony Japan: Final Fantasy VII
Knihy Manuál – Oficiální strategický průvodce Final Fantasy VII – Final Fantasy VII Ultimania Omega -. Final Fantasy VII 10. výročí Ultimania
Neoficiální Famicom verze
Final Fantasy VII Remake

Archadian Imperial Fleets -. B1-Alpha Helicopter – B1-Beta Helicopter – Balamb Garden – Black Boa – Blackjack – Celsius – Copperhead – Dragon – Dreadnought – Dreadnought Leviathan – Enterprise (Final Fantasy III) – Enterprise (Final Fantasy IV) – Eschalot – Fahrenheit – Falcon (Final Fantasy IV) – Falcon (Final Fantasy VI) – Galbadia Garden – Galbana – Grandship – Highwind – Galbadia Garden – Galbadia Garden – Galbana – Highwind. Hilda Garde – Hiryuu – Invincible (Final Fantasy III) – Invincible (Final Fantasy IX) – Lindblum – Lunar Whale – Menrva – Nautilus – Palamecia – Pendulum Escape Pod – Prima Vista – Ragnarok – Rubadub – Sanctum Skyfleet – Setzer – Shera – Shinra Military Transport Helicopter – Shinra No. 26 – Nebeská pevnost Bahamut – Nebeský trajekt – Strahl – Talon

Modrý narcis – Kánoe – Nákladní loď – Cetus – Loď s ohnivým pohonem – Záchranná loď – Útočný člun SeeD – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki – S.S. Liki. Winno – Ponorka (Final Fantasy VII) – Tiny Bronco

Bandit – Buggy – Auto – Chocobo – Fenrir – Gargant – Hardy-Daytona – Hover – Vznášedlo – Monorail – Motocykl – Quatro – Regalia – Železniční doprava (Final Fantasy VIII) – Silniční doprava (Final Fantasy VIII) – SeeD Personal Carrier Vehicle -. Shinra Hauler SA-37 – Shinra Military Troop Transport – Shoopuf – Snowcraft – Snowmobile – Tempest – Train (Final Fantasy VII)

Vzducholodě – Lodě – Auta – Ponorky – Vlaky – Final Fantasy VII Transportation – Final Fantasy XIV Mounts

Air Vodní Země Seznamy

.

Articles

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.