V tomto strašidelném období jsem hrál RPG hru Ten Candles, tragickou hororovou vyprávěcí hru, kterou navrhl Stephen Dewey. V této recenzi hry Ten Candles se dozvíte, co se stalo, když jsem se skupinou přátel seděl ve tmě, pálil papír, odříkával rituály a hrál roli v děsivém příběhu!
Co je Deset svíček?“
Deset svíček je tragická hororová hra na hrdiny, kterou hrajete za svitu deseti čajových svíček.
Ahoj! Tento příspěvek může odkazovat na internetové obchody. Pokud na odkaz kliknete a něco si koupíte, mohu získat provizi. Zjistěte více.
Ve hře svět záhadně potemněl, žádné slunce, žádné hvězdy, jen tma. Je to tak už deset dní. Svět zachvátila panika a přišli Oni. Jedinou Jejich slabinou je světlo, a toho se kolem moc neděje. Lidé se ztrácejí. To musí být Oni.
Přehled hry
Seskupená kolem stolu v temné místnosti osvětlené pouze světlem deseti čajových svíček bude vaše skupina vyprávět příběh několika posledních hodin života vašich postav.
Váš GM vám představí jeden z 25 modulů z knihy pravidel Deset svíček, aby vám poskytl prostředí pro váš příběh. V modulu, který jsme hráli, byl svět již deset dní temný. Na vysílačkách nebylo nic slyšet. Poslední zprávy přicházely z pevnosti Victor, kde se zřejmě shromažďovali lidé. Potřebovali jsme se dostat z našeho úkrytu v centru města, přes most na předměstí a dál do pevnosti Victor za lesem.
Po představení prostředí si vytvoříš postavy a Ty. Je to rychlý a zábavný proces, a zatímco budete tvořit, váš GM zapálí deset svící.
Každá svíce představuje jednu scénu ve hře. Když svíčka zhasne, daná scéna končí.
Od okamžiku zapálení poslední svíčky hra začíná.
Hráči rozehrávají akce svých postav, dokud neučiní rozhodnutí, které vede k hodu na konflikt proti GM. Pokud hráč vyhraje, může vyprávět, co se bude dít dál, a scéna buď pokračuje, nebo končí podle toho, co chce hráč udělat. Pokud GM vyhraje, může vyprávět, co se stane dál, scéna končí a svíčka zhasne.
Když zhasne poslední svíčka, je to konec hry a vašich postav!“
Tvorba postavy
Tvorba postavy je zábavná, rychlá a překvapivá. Zabere doslova jen několik minut.
Máte pět listů papíru a na každý z nich napíšete jen velmi málo!
Cestnost
Na něj napíšeš jedno slovo, které je kladným charakterovým rysem. Vlastnosti jako statečný, obětavý, optimista, pragmatický atd.
Předáš Ctnost hráči po své pravici.
Vlastnost
Na toto místo napíšeš jednoslovný záporný rys, jako je sobec, lhář, žárlivec, vznětlivý atd.
Předáš neřest hráči po své levici.
Koncept
Pomocí neřesti a ctnosti, které jste právě dostali, a znalostí modulu, který budete hrát, vytvoříte koncept své postavy. Opět je to velmi rychlé. Základní věci jako povolání, věk, jméno, fyzické vlastnosti a celkové chování.
Hrála jsem dvacetiletou narcistickou modelku jménem Shell, která byla navzdory prostředí psychicky silná.
Moment
To je to, co může dát tvé postavě během příběhu naději. Ideálně ať je to něco, co by se tvé postavě mohlo reálně stát v modulu, který budeš hrát. Pro mou postavu to byl návrat do domku na stromě z dětství. Pro jiného hráče to bylo spatření rozsvícených světel v budově v dálce.
Pokud svůj okamžik uskutečníš během hry, získáš kostky naděje (o tom později).
Brink
Na papír Brink si zapiš odpornou věc, kterou tvá postava viděla udělat jinou postavu. Může to být odebrání jídla hladovějícím, zničení budovy nebo odjetí a ponechání rodiny napospas osudu.
Předáš Brink postavě po své levici.
Na psaní Brinků se podílí i GM. Takže hráč nalevo od GM má Brink napsaný GM a žádný jiný hráč neví, co to je. Na konci naší hry jsme zjistili, že Brink tohoto hráče zní: „Viděl jsem tě, jak se k Nim modlíš“.
Hráč napravo od GM dostane možnost napsat Brink pro Ně a tím pádem dostane možnost definovat něco o Nich. Na konci naší hry jsme zjistili, že to bylo: „Viděl jsem Ně a jsou cítit čpavkem.“
Zpráva
Poslední věc, kterou při tvorbě postavy uděláte, je zaznamenání zprávy v postavě, než se vydáte ke svému cíli. Náš GM použil diktafon na svém telefonu, který jsme si předali ve skupině.
V mé skupině jsme měli arogantní bývalou policistku, narcistickou modelku, nervózního hipíka a mírného tichého chlapíka s temným tajemstvím. Docela pestrá parta hozená dohromady na konci světa!“
Hra
Roleplaying
Každá scéna se odehrává jako typické RPG. Hráči hrají a vyprávějí činy svých postav a skupina spolu komunikuje, jako by oni byli postavami.
Váš e-mail se používá pouze pro aktualizace a cílení reklamy na základě e-mailu. (Reklamy udržují tento web zdarma!) Zde si můžete prohlédnout podmínky & můžete se odhlásit z cílení reklamy na základě e-mailu.
Kdykoli se postava pokusí udělat něco, o čem si Pán hry myslí, že vyžaduje hod kostkou, aby uspěla, dojde k hodu na konflikt…
Hody na konflikt
Na začátku každé scény dostanou hráči společný fond šestistěnných kostek. Vždy dostanou stejný počet kostek jako zapálených svíček. V první scéně jich tedy mají 10, ve druhé scéně 9 atd.
GM má vždy tolik kostek, kolik je nezapálených svíček. GM tedy začíná hru bez kostek ve svém fondu a kostky získává v průběhu hry. GM tak v průběhu hry zvyšuje své šance na vítězství v konfliktních hodech.
Při hodu konfliktem hází hráči i GM svými kostkami.
Aby hráči uspěli v hodu konfliktem, musí hodit alespoň jednu šestku a více šestek než GM. Pokud uspějí, hráč, který hodil, může vyprávět, co se bude dít dál (obvykle dobře!), a rozhodnout, zda chce zhasnout svíčku a ukončit scénu. Pokud hráč neuspěje, scéna končí, svíčka zhasne a GM může vyprávět, co se stane dál (obvykle špatně!).
Každá kostka, na které padne 1, je po zbytek scény odstraněna z hráčova fondu kostek.
Jak se scéna vyvíjí, hráči ztrácejí stále více kostek, čímž se snižuje pravděpodobnost, že hodí nějakou šestku a uspějí.
Pálení papírů
Jednou z neuvěřitelných věcí ve hře Deset svící je to, že hráči mohou pálit papíry svých postav pro různé efekty. Pořadí papírů si určíte na začátku hry a v tomto pořadí musí být spáleny. Váš Brink jde vždy na konec hromádky.
Neřest a ctnost
Můžete se rozhodnout spálit rys, abyste mohli znovu hodit jakoukoli kostkou, která padne na jedničku. To vám může dát další šanci hodit 6 a vyhrát hod konfliktem nebo snížit počet kostek ztracených, protože padly na 1.
Když je rys spálen, je stále součástí dané postavy.
Moment
Pokud nastane okamžik, kdy má postava možnost prožít svůj moment, můžeš oznámit svůj záměr jej prožít.
Pro můj okamžik se moje postava Shell právě chystala vstoupit do zahrady u domu své kamarádky z dětství, kde doufala, že najde domek na stromě, ve kterém si hrála jako dítě. Oznámil jsem, že je čas na mou chvíli.
Okamžitě jsem měl hod na konflikt. Neuspěl jsem. GM převzal kontrolu nad vyprávěním a řekl mi, že strom, na kterém byl domek na stromě, už tam není, já jsem spálil svou Momentku a scéna skončila.
Schránka byla rozbitá. To byla její jediná věc, která jí mohla pomoci v temném světě Těch…
Pokud bych uspěl, získal bych kostku naděje. Tvoje Kostka naděje je velmi mocná. Pouze ty ji můžeš použít. Pokaždé, když provedeš hod na konflikt, přidáš si kostku Naděje do zásoby. Kostky naděje uspějí při hodu 5 nebo 6 a nelze je ztratit, pokud padnou na 1.
Brink
Brink je vždy poslední papír, který je třeba spálit. Používá se, když je vaše postava na absolutní hranici svých možností a je dotlačena na okraj.
Když zahraješ Brink, můžeš přehodit všechny kostky v zásobníku. Pokud hod uspěješ, Brink si ponecháš, pokud neuspěješ, Brink spálíš a scéna končí.
Rituál na konci scény – Mluvení pravdy
Každá scéna končí a začíná nádherným rituálem. GM řekne:
„Tyto věci jsou pravdivé, svět je temný.“
Poté jde po směru hodinových ručiček kolem stolu a každý včetně GM řekne jednu pravdu. Počet pravd je vždy roven počtu zapálených svíček. Závěrečná pravda je vždy stejná.
Pravdy jsou skvělým způsobem, jak posunout děj, vytvořit atmosféru, poskytnout vhled do postavy nebo cokoli jiného kromě toho. Cokoli, co je řečeno jako pravda, se stává součástí příběhu a nelze to změnit. Hráči nemohou říkat žádné pravdy o Nich a temnotě, to může pouze GM. V naší skupině jsme například měli pravdy jako,
- „Začalo pršet.“
- „Cítím se provinile, že jsem opustil své přátele.“
- „Tajně jsem snědl polovinu sušeného hovězího masa.“
- „Mám pocit viny za to, že jsem opustil své přátele.“
Rituální fáze končí tím, že všichni společně vysloví poslední pravdu u poslední zapálené svíčky:
„A jsme naživu.“
Začíná další scéna.
Závěrečné stání
Když zbývá už jen jedna svíčka, nastalo Závěrečné stání. Jste to vy proti nim. Jediná pravda vyřčená před začátkem je:
„Tyto věci jsou pravdivé, svět je temný a my žijeme“.
Než přišel náš Poslední vzdor, byli jsme zavaření. Byli jsme v rádiové věži ve Fort Victor a Oni bušili na dveře. Bylo jen otázkou času, kdy prorazí.
A tak jsme s jednou kostkou plus kostkou naděje (pro některé z nás) vstoupili do Posledního stání s vědomím, že když se nám nepodaří hod na konflikt, bude to pro naši postavu konec.
Poté naše poslední svíčka zhasla.
Ponořen do naprosté tmy, náš GM vyprávěl posledních pár okamžiků života našich postav. Obraz zářících rudých očí hledících z mlhy přímo do slabého světla pochodně poslední postavy ve mně zůstane navždy.
GM řekl,
„Tyto věci jsou pravdivé. Svět je temný.“
Ale od postav nepřišla žádná odpověď: „A my žijeme.“
Zpráva z minulosti
Seděl jsem omráčený ve tmě a GM přehrál zprávy, které jsme nahráli před třemi hodinami.
Tento okamžik byl neskutečný. Máte pocit, že ty lidi znáte, a zasáhne vás to jako rána kladivem.
Všichni jsme poté minutu nebo dvě seděli v tichu.
Páni. To byla hra.
Moje oblíbené kousky
Ten Candles je neuvěřitelná hra. Je v ní tolik úžasných prvků, které se spojují a dělají ji tak jedinečnou.
Rituální
Pálení kousků vaší postavy, odříkávání rituálních pravd mezi scénami a hraní ve tmě kolem kruhu svíček – máte pocit, že jste součástí něčeho. Něčeho mnohem většího, než jste vy.
Přirozené budování napětí
Když ty svíčky dohořívají, opravdu cítíš, jak se napětí stupňuje.
Možná je to tím, že se v místnosti stmívá, možná je to tím, že GM má větší kontrolu, možná je to tím, že tvá postava ztratila tolik ze sebe, že je na pokraji sil. Pravděpodobně je to všemi těmito věcmi dohromady. Ale ouha, hra se stává intenzivní.
Deset svíček
Deset svíček je pro tuto hru mnohem víc než jen trik. Jsou pro ni naprosto stěžejní.
Atmosféra
Svět ve hře je temný, takže je temný i pro vás. Mžourat při světle svíčky, abyste zjistili, kolik šestek jste hodili, není zrovna nejjednodušší, ale nahlížíte do tmy stejně jako vaše postavy.
Rychlost
Svíčky také udávají tempo hry. Když zhasne poslední svíčka, znamená to konec hry. Čajová svíčka vydrží přibližně 3,5 hodiny, takže hra nebude trvat déle.
Pálení věcí
Svíčky potřebuješ k tomu, abys mohl spálit kousky své postavy a dát tak záblesky naděje.
Neustálé napětí
Světlo je vzácný zdroj pro vaše postavy ve hře i pro vás jako hráče. Kdykoli svíčka zhasne (třeba i omylem), scéna končí a vy jste o krok blíž ke konci a místnost je temnější než předtím. Když jdete na záchod, postupujte opatrně!
Tragický horor
V Deseti svíčkách víte, že všechny postavy na konci zahynou. Nemůžeš s tím nic dělat.
Je to taková fantastická hra s dichotomií RPG her. Ty jako hráč víš, že tvoje postava na konci nebude naživu, ale tvoje postava to neví! Takže hraješ s nadějí stejně jako ona.
Jste tu proto, abyste vyprávěli neuvěřitelný příběh. Udělej to a máš vyhráno.
Žádná příprava GM
V pravidlech Deseti svící se jasně píše, že GM by neměl dělat vůbec žádnou přípravu příběhu. Jediné, co GM potřebuje, je Modul pro vedení hry. Hráči mají na začátku hry většinu kontroly nad příběhem, takže si většinu světa vytvářejí sami.
Ten Candles bylo pro našeho GM první vedení RPG, takže si připravil několik potenciálních setkání, postav a lokací. Ale jak sám přiznal, narazili jsme jen na jednu z nich. Zbytek byl improvizovaný podle příběhu, který jsme vyprávěli.
Odvedl úžasnou práci, takže naprosto věřím, že žádná příprava není potřeba.
Věci, které mohly být lepší
Nechodit potom domů po tmě!“
Po skončení hry jsme s přítelem museli jít domů po tmě. Byly dvě hodiny ráno.
Sleduje mě něco z těch schodů? Ne, je to jen živý plot.
Přísahám, že se za tím autem něco pohnulo! Ale ne, to je jen stín od světlometu auta.
Slyšel jsi to?! Pche, to je jen pár opilců…
Nemohl jsem usnout do čtyř do rána!
Dekompresní čas
Ten Candles je emocionální horská dráha. Poté budete potřebovat čas na dekompresi.
Zapracujte tento čas do svého plánování spolu s nějakým časem na diskusi o hře.
Protože jsme začali hrát po 21. hodině, skončili jsme až v jednu ráno. Pak jsme strávili celou hodinu poté povídáním o tom, jak byla hra úžasná, a prožíváním scén!
Vážně, udělejte si čas na zpívání seriálových melodií na YouTube, hraní her JackBox nebo Mario Kart. Budeš to potřebovat!
Závěr – recenze hry Ten Candles
Pokud máte rádi RPG, musíte vyzkoušet Ten Candles. Ta atmosféra, rituály, tempo, napětí – to je neuvěřitelné. A je to jednorázovka, takže pokud se ti to nebude líbit, je to jen jedno sezení.
Koupit si ji můžete přímo od autora hry Stephena Deweyho na stránkách Cavalry Games. Více o tom, jak Deset svící vzniklo, najdete na původní stránce Kickstarteru.
Pokud máte rádi hororové hry a rádi zkoušíte jednorázovky, přečtěte si můj článek – 13 nejlepších hororových jednorázových stolních RPG! Pokud chcete zkusit hororové RPG hry na kampaň, podívejte se na můj článek 15 nejlepších hororových RPG her – systémy, nastavení kampaní + nápady!!!
Další články, které by vás mohly zajímat
- 13 nejlepších hororových one-shot stolních RPG her
- 15 nejlepších hororových RPG her – systémy, nastavení kampaní + nápady!
- 13 nejlepších hororových deskových her na Halloween
- 13 epických D&D herních doplňků pro hráče
- 19 dárků pro Dungeon Mastera, které si váš DM zamiluje!
- Recenze textové dobrodružné komedie The Dark Room
- Recenze detektivní hry CluedUpp Live
- 28 must-Have Board Game Accessories and Upgrades
- Hero Forge Custom Miniature Review
Emily
Ahoj, Jsem Emily, stolní hráčka, která stojí za projektem My Kind of Meeple. Pokud vám tento článek pomohl, budu poctěna, když mi řeknete: „Díky!“ s kávou za 3 libry na Ko-fi.
.