Další NPC Project MODy:
188 Trading Post
Aerotech Office Park
Bitter Springs
Freeside (Obsahuje nejnovější ‚NPC Project.esm‘)
Tento MOD chce vrátit 188 Trading Post její NPC. Mnoho z nich bylo totiž ze hry bez
důvodu vyříznuto nebo zakázáno, protože všechny fungují dobře. Chtěl jsem, aby se tato výpadovka stala nejen více zalidněnou jen z toho důvodu, aby byla
zalidněná, ale také z toho důvodu, aby plnila svou roli křižovatky mezi dvěma důležitými cestami v Mojavské pustině!“
Všechna tato NPC budou poskytovat komentáře, pokud na ně hráč promluví, neboť tyto dialogy k nim již byly implementovány. To je
důvod, proč jsem NEvytvořil žádné nové NPC, ale přidal ty, které byly vystřiženy. Myslím, že je důležité tuto skutečnost vypíchnout.
Pravděpodobně to nebude poslední „Population Mod“, který vydám, ale přemýšlím o revizi dalších větších i menších lokací v
Pustině, které by snesly nějaké doplnění.
Tady je seznam toho, co bylo v podstatě změněno:
– Byl povolen 1 vodní brahmín v zadní části baru.
– Byli přidáni 2 žoldáci.
– Byli přidáni 3 Zoufalí cestovatelé.
– Byli přidáni 3 Nadějní cestovatelé.
– Kolem tábora NCR je rozmístěno 5 vojáků NCR plus 1 sedí u baru.
– Kolem Alexandra jsou rozmístěni 4 strážci Gun Runners, kteří budou vykonávat svou službu podle toho, jaká je denní doba.
– Strážci Gun Runners nyní nosí zesílené kožené brnění a mají lovecké pušky.
– Úpravy obličeje byly provedeny téměř u všech NPC v 188 Trading Post, starých i nových.
– Byly přidány 2 vraky aut (kompatibilní s Rusty Highways).
– Obchodník se zbraněmi má na sobě unikátní vojenskou polní bundu plus helmu z BeZenova 100 Outfits ReColor.
– Alexander má na sobě unikátní Gun Runners Business Suit z xporcova FOOK.
– Buď budou všichni Gun Runners nosit bojové rukavice, které zvyšují dovednost Malé zbraně o 2 na rukavici.
Kufřík Gun Runners v jejich táboře, který bude obsahovat tyto předměty >
– Isaac z Gun Runners nosí místo svého typického žoldáckého obleku buď Gun Runners Business Suit (už ne tak unikátní).
Také nyní nosí Baseballovou čepici místo svého klobouku Roving Trader Hat a Bojové rukavice.
– Na vraky aut za Alexandrem byl přidán nápis Gun Runners a navíc je nyní tábor Gun Runners plně osvětlen.
– Na zdi vedle tábora Gun Runners je také graffiti Peace.
– Byl přidán nepořádek uvnitř baru a na stolech kolem baru plus nějaké doplňky nepořádku na stole v táboře NCR.
– Do tábora NCR byla přidána ochrana proti pytlům s pískem.
– Další velmi drobná vylepšení.
Další podrobnosti najdete na screenshotech. Myslím, že jsou nejlepším způsobem, jak si udělat představu o všech úpravách.
Tento MOD NENÍ kompatibilní s následujícími MODy:
NVCE – New Vegas Character Expansions (k dispozici je patch kompatibility)
Zkopírujte obsah archivu .zip do složky DATA (např. ‚C:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas\Data‘). Poté jednoduše aktivujte soubor esm i soubor esp. To je vše.
DŮLEŽITÉ – POKUD POUŽÍVÁTE VÍCE NEŽ JEDEN MOD NPC PROJECT: Ujistěte se, že máte nejnovější NPC Project.esm. V horní části stránky vždy uvidíte, který MOD obsahuje nejnovější NPC Project.esm.
To je nutné, protože s každým novým NPC Project MODem musím také aktualizovat soubor .esm, který slouží jako „kontejner“ pro NPC, které byly přidány jako zcela nové položky do GECK. Důvod, proč to musím udělat, je ten, že GECK má systémovou chybu, kdy nové NPC mají vždy bledou kůži. Jediný způsob, jak tento problém vyřešit, je převést soubor do esm, a protože nechci spamovat váš Load Order novým esm pro každý MOD, rozhodl jsem se vytvořit tento obecný kontejner pro VŠECHNY MODy projektu NPC. Příklad: Esm z Freeside MODu bude obsahovat nejen NPC, které jsem použil ve Freeside MODu, ale také NPC, které jsem použil v ostatních NPC Project MODech, např. v Aerotech Office Park a Bitter Springs, ale NEBUDE tyto NPC používat. ‚Používání‘ těchto NPC je úkolem esp souborů příslušného MODu. Doufám, že se mi to podařilo dostatečně poctivě vysvětlit.
Pokud jste to ještě pro jiný MOD neudělali nebo jste svědky neshodných barev těla a obličeje, pak musíte udělat následující:
1. Udělejte to, co jste udělali. Přejděte do adresáře Fallout: New Vegas (např. D:\Steam\SteamApps\Common\Fallout New Vegas)
2. Otevřete soubor Fallout_default.ini a vyhledejte následující řádek:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 a změňte jej na bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
3. Otevřete soubor Fallout_default.ini. Uložte a ukončete hru.
4. Přejděte do druhého adresáře hry Fallout: New Vegas (např. C:\Users\King Rat\Documents\My Games\FalloutNV)
5. Přejděte do druhého adresáře hry Fallout: New Vegas. Otevřete soubor Fallout.ini a vyhledejte následující řádek:
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 a změňte jej na bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
6. Uložte a ukončete.
Pokud se vám nechce měnit soubory .ini, vytvořte si předem zálohu.
A Kontroverzní zásluhy patří tvůrci New Vegas Redesigned. Kontroverzní je proto, že tento MOD je již dlouhou dobu nastaven jako skrytý a já jen doufám, že nemá žádný tragický důvod k tomu, aby jej autor znovu nepovolil. Jde o to, že nemám žádnou možnost kontaktovat autora a požádat ho o svolení. Jeho MOD používám již velmi dlouho a nedovedu si představit hrát NV bez něj. Z tohoto důvodu jsem se rozhodl implementovat jeho úpravy obličeje do svého MODu, i když jsem nedostal jeho svolení. Týká se to obličejů Alexandra, Michelle a Samuela. Ostatní obličeje jsem si upravil sám. Nechtěl jsem měnit obličeje ostatních tří, protože si myslím, že jsou udělané velmi brillantně a nenapadlo mě žádné vylepšení, protože jsou perfektní tak, jak jsou.
Velké poděkování! patří týmu FOOK a xporc za to, že mi umožnili použít jejich síť a textury obrněného obchodního obleku k vytvoření Alexandrova obleku.
Také chci poděkovat BenZenovi za poskytnutí zdrojů obleku obchodníka se zbraněmi, který jsem vytvořil s jeho sítěmi a texturami.
Dále si myslím, že bych měl také ocenit DirtFace za to, že mám nápad s rukavicemi z jeho MOD Vegas Gloves. Z jeho MODu jsem nic nekopíroval, i když jsem se jím inspiroval.
Verze 1.1
Se všemi zkušenostmi, které jsem nasbíral během projektu Freeside NPC, jsem celý MOD přepracoval, což znamená:
– Vymazal jsem několik posledních drobných chyb.
– Optimalizoval jsem balíčky umělé inteligence NPC a značky nečinnosti.
– Zlepšil jsem imerzi použitím větší rozmanitosti některých NPC.
– Abych byl přesnější:
* Voják NCR u baru bude v noci spát a stejně tak i hlídající voják NCR.
* Voják NCR, který se ohřívá u sudu s ohněm, si večer sedne k baru.
* V poledne navštíví dva další vojáci NCR obchodnici se zbraněmi, aby zkontrolovali její věci.
* Jeden ze žoldáků to udělá také.
– Přidán nový NCR Trooper, který se bude střídat s tím hlídajícím, což znamená, že bude hlídat v noci
, zatímco ten druhý bude spát.
– Přidán další Packed Brahmin za chatrčí.
– Ezekiel už není v tomto MODu implementován, přesunul se do Freeside MODu.
DŮLEŽITÉ: Předchozí verze tohoto MODu nepotřebovala NPC Project.esm, protože jsem nevytvářel nové NPC.
Kromě této, ve které jsem vytvořil nového NCR Troopera, tak nezapomeňte také přidat (nebo nahradit) soubor esm.
Verze 1.0
– Balíčky AI vodního brahmína, strážců Gun Runners a některých NCR Trooperů nebyly optimální a byly opraveny.
– Kolem baru a tábora NCR byl přidán nový nepořádek pro zlepšení vzhledu.
– Do jejich tábora byl přidán nápis Gun Runners.
– Zapomněl jsem nastavit vlastnictví kufříku Gun Runners na frakci Gun Runners, to bylo opraveno. Nyní je třeba obsah ukrást.
– Přidán klíč pro Alexandra k průměrně zamčenému kufříku. Klíč můžete ukrást, pokud nechcete odemykat zámek.
– Pro Isaaca patřícího buď k frakci Gun Runners jsem se rozhodl přidat mu oblek Gun Runners + bojové rukavice + baseballovou čepici.
– Tábor Gun Runnerů je nyní plně osvětlen (viz screenshot) a navíc je na zeď poblíž nich přidáno mírové graffiti (viz screenshot).
– Ezekiel, který stojí kousek od 188 Trading Post, dostal místo svého žoldáckého obleku plášť Followers doctors.
– Ezekielovi byly přidány lékařské rukavice, které zvyšují dovednost Lékařství o 2 na každou rukavici.
– Několik dalších velmi drobných úprav.
– Celkově došlo k určitému vizuálnímu vylepšení + k několika úpravám, aby měl stabilnější umělou inteligenci!
Vulpes Inculta Redesigned