válečná magie 5e

Někteří čarodějové slýchají o strašlivých tragédiích, které se stávají mladým zaklínačům během dobrodružství. Slyší o ztracených kouzlech, o ztracených životech, a tak vznikly některé teorie, jak tomu zabránit. Xanatharův průvodce vším nabízí tento kurz. Praktikující válečné magie vnímají svou magii jako svou zbroj a zbraň. Jsou považováni za klíčové na bitevním poli, i když se jim jejich kolegové mágové občas posmívají, že tolik tříští své soustředění. Může tato ofenzivně defenzivní třída něco získat? Pojďme to zjistit v našem Průvodci válečnou magií 5E.

Obsah

Křehčí už ne: Válečná magie 5E

Ačkoli příchuť třídy říká, že váleční mágové jsou rozděleni mezi dva světy, jedná se o obrannou podtřídu. A to sakra dobrou! Ve srovnání se školou vyvolávání budeš mít trochu nižší poškození, ale neexistuje žádná možnost, která by dokázala tak dobře bránit tvé ÚČ. Pokud tvá družina potřebuje vyloženě poškození nebo obranu, možná bys měl zvážit buď Evokaci, nebo Abjuration… Ale tohle je fantastická střední cesta.

Arcane Deflection

Tvá první schopnost je trochu jiná než u standardních podtříd čarodějů… V tom, že skutečně něco dostaneš.

Na 2. úrovni ses naučil splétat svou magii, aby ses posílil proti poškození. Když tě zasáhne útok nebo neuspěješ v záchranném hodu, můžeš použít svou reakci a získat bonus +2 k ÚČ proti tomuto útoku nebo bonus +4 k záchrannému hodu.

Když použiješ tuto vlastnost, nemůžeš až do konce svého dalšího tahu sesílat jiná kouzla než zaklínadla.

Tak to máš, Evocation Savant!

Povíme si něco o bonusu k ÚČ, protože je… dobrý. Jedná se o reakci, která ti dává dostatek ÚČ k tomu, aby ses vyhnul některým útokům; protože je to podobné kouzlu Štít, věděl bys, že jsi byl zasažen předem. Zejména proti houževnatým a svalnatým chlapíkům zjistíte, že dát si +2 vám může zachránit život. Pokud se však opravdu bojíš, že tě někdo praští, zvaž, zda se nenaučit kouzlo Štít.

Co je zde opravdu skvělé, je bonus +4 za záchranu. Proti nepřátelským sesilatelům je to 20% šance na úspěch. Jako reakce je to naprosto šílené! Můžeš se podívat, co jsi hodil, porovnat to se svým vlastním záchranným DC a rozhodnout se, zda se ti to vyplatí, nebo ne. A tohle budeš chtít udělat téměř u každého kouzla; neúspěšný záchranný hod proti Ohnivé kouli tě může vymazat z mapy a Držení osoby ti přišpendlí ruce a ústa. Jako čaroděj chceš být rozhodně nablízku, abys mohl kouzlo seslat!“

Nevýhodou je, že se to počítá jako tvé seslané kouzlo pro další tah. Kantripy stále dobře fungují, ale pokud opravdu potřebuješ v příštím kole sesílat kouzla, ujisti se, že víš, proti čemu šetříš. Možná se ti podaří sníst poškození, pokud máš hodně zdraví… Ale to kouzlo stejně nesešleš, pokud je to Hold Person nebo Hideous Laughter. V těchto případech můžeš rovnou šetřit.

Taktický důvtip

Jé, Billy, tvoje škola ti umožňuje mít dvě schopnosti 2. úrovně?

Tvá bystrá schopnost vyhodnocovat taktické situace ti od 2. úrovně umožňuje rychle jednat v boji. K hodům na iniciativu si můžeš přidat bonus rovnající se tvému modifikátoru inteligence

Takže, pojďme si o tom promluvit.

To, že se tato schopnost přidává k tvé obratnosti, místo aby ji nahrazovala, je vyloženě směšné. Ve většině případů tak nějak stejně chceš mít vysokou Dex, takže si budeš přidávat svou nejlepší statistiku k druhé nebo třetí nejlepší. Tím získáte na začátku +5 k iniciativě a později potenciálně +8 nebo +9. Budeš docela pohodlně na vrcholu pořadí iniciativy a budeš mávat na Tuláka nebo Bojovníka pod sebou.

Nejspíš ti nemusím říkat, že Čaroděj je rád vysoko v pořadí iniciativy. To, že jsi první, ti umožňuje sesílat kouzla Zachraň nebo vysaď, získávat bonusy pro členy své party nebo způsobovat velké poškození nepřátelům na nízké úrovni v okolí. To je pro tebe skvělé, pokud byla tvá družina předem trochu v pozici.

Při výstraze můžeš skutečně zvrátit průběh bitvy tím, že půjdeš první, a to i během nepřátelského kola překvapení. A pak bombardovat útočníky ze zálohy.

Příval síly

Tvá nejsložitější schopnost je shodou okolností zároveň tvou nejhorší. A navíc je to tvoje schopnost 6. úrovně. Au. Získáváš mechaniku Příval síly.

Kdykoli dokončíš dlouhý odpočinek, tvůj počet přívalů síly se obnoví na jedna. Kdykoli úspěšně ukončíš kouzlo pomocí Rozptyl magii nebo Protikouzlo, získáš jeden příliv síly , protože ukradneš magii z kouzla, které jsi zmařil. Pokud ukončíš krátký odpočinek bez přílivu síly, získáš jeden příliv síly.

Když jednou za kolo způsobíš kouzelnickým kouzlem poškození bytosti nebo předmětu, můžeš utratit jeden příliv síly, abys tomuto cíli způsobil dodatečné poškození silou. Extra poškození se rovná polovině tvé úrovně kouzelníka.

To není… Nutně hrozné.

Dělá to pro tebe jednu velkou věc: Díky tomu jsou Dispel Magic a Counterspell přesvědčivější. Nemusely být přesvědčivější, ale… Teď jsou! Kdykoli úspěšně ukončíš kouzlo, v podstatě způsobíš malinké poškození – Můžeš to přece prokliknout na cantrip! Takže je to pěkné.

Je tu ale tolik problémů. To, že si každý den nemaximalizuješ přívaly síly, je super divné. Znamená to, že máš v podstatě jednou za odpočinek „uděl polovinu své úrovně cíli“. Skřetí Zuřivost malých způsobuje svou úroveň poškození při každém krátkém odpočinku. Poškození této schopnosti je dost průměrné.

Takže je to vyvážené tím, že utrácíš reakce pomocí Dispel Magic nebo Counterspell. Obě tato kouzla jsou opravdu silná a umožňují ti obejít pasti, oslabit nepřátele nebo jim zabránit, aby ti způsobili poškození. Ale… K rozptylování potřebujete kouzla. Bez nepřátelských kouzel si nemáte jak dobít baterie. A nechcete rozptylovat kouzla svých spojenců na nízkých úrovních, protože tím jen plýtváte. Mnoho. slotů pro kouzla. A to všechno pro malou dávku navíc. Alespoň je to silové poškození?“

Naučte se jak Dispel Magic, tak Counterspell; jsou to opravdu skvělá kouzla a máte o něco větší motivaci je používat. Ale… Jen počítej s tím, že tuto schopnost pravděpodobně nevyužiješ na víc než na jednorázové zvýšení poškození na poloviční úrovni.

Odolná magie

Dobře, to špatné máme za sebou, a ani to nebylo tak zlé! Odtud už jen samé dobré věci.

Od 10. úrovně pomáhá magie, kterou sesíláš, odvracet škody. Dokud udržuješ koncentraci na kouzlo, máš bonus +2 k ÚČ a všem záchranným hodům.

Jednoduché, snadné a k věci. A taky wow!“

Je prostě příliš mnoho kouzel na soustředění, která jsou dobrá. Spěch, Zadržení osoby, Vyhnání, Přivolání… Vytvoř Ohniště. Je tolik důvodů, proč mít nahoře koncentrační kouzlo, které pozitivně ovlivňuje bojiště. Když to teď uděláte, nepřátelé mají o 10 % vyšší šanci, že vás při hodu na útok minou, a vy máte o 10 % vyšší šanci, že kouzla negujete. To je šílené! A to všechno za to, že si držíš efekt soustředění!“

A ještě to můžeš použít s Odklonem od oblouku. To ti může dát +6 k záchrannému hodu a v tu chvíli stejně jen spamuješ Cantripy. To je obrovská výhoda, i když se poraď s GM, jestli můžeš následně použít efekt Koncentrace. Arcane Deflection v tom není příliš specifický.

Tohle ti příliš nepomůže udržet Concentration, kromě +2. Možná bys měl zvážit War Caster, pokud máš sloty na feat.

Je to šíleně dobrý doplněk k už tak šíleně dobré třídě. Na čaroděje jsi tak houževnatý!“

Odrazový rubáš

Když už mluvíme o šíleně dobrých přídavcích…

Na 14. úrovni se tvůj Odrazový rubáš naplní smrtící magií. Když použiješ svou vlastnost Arcane Deflection, můžeš způsobit, že z tebe magická energie vyletí obloukem. Až tři bytosti podle tvého výběru v okruhu 60 stop od tebe dostanou každá silové poškození rovné polovině tvé úrovně kouzelníka.

Víš, jak jsem si předtím stěžoval na Příval síly? To proto, že tato schopnost přebírá myšlenku udělování „poloviční úrovně“ poškození a nakopává ji o stupeň výš.

Pro případ, že by ti Arcane Deflection nestačila, nyní uděluješ 21 poškození, pokud máš 3 protivníky. Zdarma. Bez ohledu na to, zda Arcane Deflection byla nebo nebyla úspěšná při vyhýbání se poškození.

Proč?!“

Tato schopnost je jedinou skutečně dobrou útočnou schopností, kterou válečný mág dostane (pokud nepočítáš taktický důvtip!). V tuto chvíli se nepřátelé budou omlouvat svým spojencům, když po negování kouzla s +4 nebo vyhnutí se švihu mečem tři z nich zasáhneš. Jakýkoli útok proti vám bude opětován zuřivou pomstou. Budete nezastavitelnou silou! Možná budeš chtít dokonce vstoupit do svých vlastních kouzel, abys pomocí tohoto kouzla a přívalu síly způsobil až 40 poškození, a to jen díky čistě třídním vlastnostem!“

Já… dělám si legraci.

Ale pokud ti chce spojenec dát do obličeje 1 poškození a pak tě nechat šokovat nepřátele za 30 – nebo na tebe ten spojenec hodí záchranný kantrik – pak může. A ta děsivá část? To není hrozná strategie! Zvlášť pokud tvému Tulákovi nebo Bojovníkovi s obratností někdo z nějakého důvodu sebral zbraně. Pokud jste ochotni obětovat svou obrannou reakci, můžete způsobit legitimně dobré poškození.

To, že tato schopnost nemá fakticky žádná omezení, je připojena k jedné z nejlepších reakcí 2. úrovně ve hře a má fantastický dosah, je ohromující. Váleční mágové si opravdu mohou dělat, co chtějí, co?“

Nejlepší rasa pro kouzelníky válečné magie

Váleční mágové jsou stále kouzelníci; zvyšte si Int, jo! Poté jsou tvé možnosti rozmanité. Budeš chtít dobrou Obratnost, aby tvůj AC nebyl bez Arcane Deflection ničím zklamáním. Ale Constitution je důležitá pro tvá kouzla Concentration, vyhýbání se záchraně Constitution (vskutku nebezpečná záchrana!) a přijímání zásahů. Moudrost není tak důležitá, protože jsi přirozeně zběhlý v záchranách Moudrosti.

Hobgoblin

Volský průvodce nestvůrami je domovem mnoha válečnických ras, včetně hobgoblinů. Konstituce +2, inteligence +1 znamená, že budeš hodně investovat do Int, ale budeš mít slušnou zásobu zdraví, se kterou můžeš používat své schopnosti. Hobgoblini také dostávají zdarma dovednosti: 2 bojové zbraně a lehkou zbroj. My se zaměříme na lehkou zbroj; ta vám v budoucnu umožní vybudovat si dovednost Střední zbroj, pokud chcete, aby vaše AC bylo dobré, aniž byste investovali do Obratnosti. Darkvision je univerzálně dobrý a Saving Face ti může umožnit získat +3-5 k záchrannému hodu… K tomu +4 z Arcane Deflection. Pro případ, že bys hodil 2 a stejně bys měl chuť zachraňovat!“

Člověk

Člověk, náš oblíbený kamarád z Příručky hráče, je celkem jasná volba pro jakoukoli třídu. Pokud je to možné, snažte se být Variantou; +1 může jít do Inteligence a pak buď do Obratnosti, nebo do Ústavy. Máš docela dost možností featů: Alert, War Caster, Lightly Armored, Observant… Dokonce i Ritual Caster! Záleží jen na tobě. Já bych navrhoval Pohotovost nebo Válečného mistra; buď opravdu využiješ svou směšnou iniciativu, nebo začneš pracovat na tom, aby bylo zákonitě těžké neuspět při kontrole soustředění.

Závěr – náš průvodce válečnou magií 5E

Škola válečné magie má takovou moc. Arcane Deflection je sama o sobě snad nejlepším multiclassingovým nástrojem, který může čaroděj nabídnout; vezměte si ji na bojovníka nebo barbara a vysmívejte se omezením, když potom porazíte nepřítele. Odolná magie vám doslova dává +2 ÚČ a záchrany téměř zadarmo a Odrazový rubáš je upřímně řečeno příliš dobrý na to, aby to byla pravda. Myslel jsem si, že to utratí Příval síly nebo tak něco, ale… Ne! Když už jsme u toho, Power Surge je jediná nevýrazná schopnost na tomto seznamu, a přesto vám dává další důvody, proč používat některá z nejlepších protimágských kouzel ve hře. Jak špatné to může být?“

Pokud chceš čaroděje, který přežije 2. úroveň a nakonec se z něj stane cihlová zeď způsobující poškození, tohle je skvělá volba.

Articles

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.