Kings of War je stolní válečná hra, která vám umožní hrát epické fantasy bitvy ve světě Pannithoru. Vy a váš soupeř proti sobě postavíte svůj důvtip a armády v bitvě taktiky, soutěži dovedností a explozi magie a oceli.

Jak se hraje Kings of War?“

Každý z hráčů si vybere jednu z armád převzatých z těch, které jsou k dispozici z fantasy světa Pannithoru (v základní knize pravidel a v Uncharted Empires je nyní na výběr více než 20 armád). Toho dosáhnou utrácením „bodů“ za budování své armády do dohodnutého limitu. Poté, jakmile jsou armády rozmístěny na stole, hráči se střídají v pohybu, střelbě a boji s jednotkami, které používají.

Každý hráčský tah je rozdělen do následujících fází, které probíhají v následujícím pořadí:

Fáze pohybu

Jednotky dostávají rozkazy k postupu, otáčení, ústupu a útoku s využitím své hodnoty rychlosti (Sp). Vše lze předem změřit kdykoli v průběhu tahu. Všechny vzdálenosti se měří v palcích. Terén může jednotku zpomalit (nebo omezit její možnosti), ale spřátelené jednotky se mohou mezi sebou volně pohybovat (ne nabíjet), což usnadňuje útok nebo obranu ve vlnách. Pravidla pohybu jsou jednoduchá a elegantní a umožňují velkou míru taktické hry. Jednotkami můžete pohybovat (a nabíjet) v libovolném pořadí. Nemusíte ani nic deklarovat v libovolném pořadí, ale pokud chcete, aby více než jedna jednotka útočila na nepřátelskou jednotku, přesunete všechny nabíjející jednotky společně.

Nabíjející jednotky mají dobrou míru volnosti, což představuje jejich běh kolem překážek a jednotek, aby se dostaly ke svému cíli. Hra umožňuje hrát a pohybovat armádami tak, jak si představujete, že by se chovaly ve skutečnosti. Pravidla v tomto ohledu pracují spíše s vámi než proti vám.

Fáze střelby na dálku

Jednotky, které nenabíjely do boje a mají zbraně na dálku, mohou nyní střílet na nepřátelské jednotky, které jsou v dosahu. Magická kouzla jsou rovněž sesílána ve fázi střelby na dálku; samostatná magická fáze neexistuje. Kouzla jsou jednoduše považována za útoky na dálku stejně jako střelba z luku nebo pušky. Jednotky si házejí na zásah pomocí své hodnoty vzdálenosti (Ra) a poté na poškození cíle pomocí jeho hodnoty obrany (De). Způsobené poškození se zaznamenává proti nepřátelské jednotce (přičítá se k již dříve způsobenému poškození).

Válečné motory také uvolňují svou ničivou sílu ve fázi Střelba na dálku, obvykle střílejí až do vzdálenosti 48″ – což z nich činí potenciálně ničivý doplněk síly.

Fáze boje zblízka

Jednotky, které se do boje vrhly ve fázi Pohyb, nyní bojují ve fázi Boj zblízka. Jednotky si házejí na zásah pomocí své hodnoty pro boj zblízka (Me) a poté na poškození cíle pomocí jeho hodnoty pro obranu (De). Způsobené poškození se zaznamená proti nepřátelské jednotce (přičte se k dříve způsobenému). Pokud se útočícím jednotkám nepodaří cílovou jednotku vyřadit (zničit), zůstávají v boji. Budou mít možnost se odpojit – pokud se jim podaří přežít protiútok nepřítele.

Nervy

Nervy je způsob, kterým hráči určují, zda jsou jednotky stále schopny boje, nebo byly zničeny (či uprchly). Představuje jak morálku jednotky, tak množství ztrát, které může absorbovat, než se stane neúčinnou. Poškození způsobená jednotce se v průběhu hry zvyšují a v každé fázi, kdy jednotka utrpí poškození, provede útočící hráč test proti hodnotám Nerve (Ne) poškozené jednotky, přičemž k hodu přičte dosud způsobená poškození. Tím se určí, zda je jednotka: Steady (bude schopna plnohodnotné akce), Wavered (omezené možnosti v dalším tahu) nebo Routed (zničena a odstraněna ze stolu). Jednotky mají pod statistikou Ne 2 hodnoty (např. 14/16). První číslo je to, co je potřeba k tomu, aby se jednotka rozvlnila (hodí se toto nebo vyšší číslo), a druhé číslo je to, co je potřeba k tomu, aby se jednotka routovala (hodí se toto nebo vyšší číslo).

Speciální pravidla

Existuje řada speciálních pravidel, která mohou jednotky mít. Jsou to například Drtivá síla, která sníží hodnotu De nepřátelských jednotek v boji zblízka, nebo Inspirace, což znamená, že výsledek Rout na jednotku vyžaduje opakovaný hod, pokud se nachází do 6″ od Inspirující jednotky. V kombinaci s rozsahem hodnot, které mají jednotky pro to, jak rychle se pohybují a jak jsou dobré ve střelbě, boji a obraně, znamenají tato speciální pravidla, že armády mohou mít velmi rozmanité jednotky a to, jak se chovají a jak interagují mezi sebou a s nepřítelem.

Ještě něco?

Ve svém tahu děláte všechno: veškerý pohyb a všechny hody kostkami – zatímco váš soupeř plánuje svou mazanou taktiku a protiopatření pro svůj následující tah. To se možná liší od jiných systémů, které jste hráli, ale kromě urychlení hry to také umožňuje zajímavý zvrat a řešení turnajových her, které běží na čas. Časované hry fungují v Kings of War opravdu dobře, protože každému hráči je stanoven maximální čas, který má na odehrání své partie, a tak využívá (nebo plýtvá!) svým vlastním časem pouze tehdy, když je na řadě! Příležitostné hry tuto možnost samozřejmě nevyužívají, ale většina turnajů ano. Rozhodně to hře dodává další vzrušující rozměr.

Jedním z velkých kladů pro mnoho lidí je skutečnost, že díky tomu, že se modely neodstraňují z jednotek, aby představovaly ztráty, to znamená, že jednotky mohou být modelovány jako jednotlivé kusy, s akčními pózami, prvky scenérie a dynamickými dioramaty (tzv. multibasing). To může armádám dodat úžasný vizuální prvek a hráči se mohou opravdu vyřádit a vytvořit skvělé tematické a detailní hrací figurky.

Králové války FAQ

Jaké kostky se používají?

Všechny kostky ve hře jsou normální šestistranné.

Jak dlouho trvá naučit se hru?

Králové války se učí velmi rychle a jednoduše. Viděli jsme hráče, kteří během předváděcích akcí sami vedli hry po několika prvních tazích! Hra je samozřejmě nesmírně taktická a bude trvat dlouho, než si ji skutečně osvojíte, ale je nesmírně zábavná a uspokojivá od samého začátku.

Jsou ve hře nějaké tabulky k vyhledávání výsledků nebo šablony používané ve hře?

Ne – ke hře nejsou potřeba žádné tabulky ani šablony. To, co jednotka potřebuje k zasažení nebo poškození jiné jednotky, je zaznamenáno přímo v profilu jednotky. Například jednotka s hodnotou Me 4+ potřebuje pro každý svůj útok zblízka hodit 4 nebo více, aby zasáhla nepřátelskou jednotku. U věcí, jako je dělostřelectvo, které zasáhne jednotku, rozhodnou o počtu zásahů speciální pravidla, jako je výbuch, spíše než počítání modelů podle šablony.

Kolik místa potřebuji ke hře?

Většina hráčů použije pro typickou hru standardní stůl o rozměrech 6 x 4 stopy. Menší hry budou stejně dobře fungovat i na stole o rozměrech 4 stop čtverečních.

Jak velká je typická hra a jak dlouho bude trvat?

No to bude záležet na tom, jak velké jsou vaše armády a jak velké hry rádi hrajete! Většina „normálních“ her se pravděpodobně pohybuje někde mezi 1500 a 2000 body a zabere maximálně pár hodin (až 6 nebo 7 tahů na hráče). Dva zkušení hráči mohou klidně odehrát hru o 1500 bodech za něco málo přes hodinu – což ponechává více než dost času na večerní hru!

Můžu hrát opravdu velké hry?

Ano! Hra se krásně škáluje, ale čas potřebný k odehrání opravdu velkých her se nezvyšuje. Velké skoky ve velikosti hry se projeví menším nárůstem času potřebného ke hře. Díky tomu je hra Kings of War ideální například pro sobotní odpolední hraní nebo celovečerní hraní ve více hráčích. Viděli jsme, že hry o 10 000 až 30 000 bodech na stranu nezabraly více než 4 nebo 5 hodin herního času k dosažení závěru (a to je 6 tahů pro každou stranu!). Velké hry samozřejmě vyžadují mnohem větší stoly (12×4 nebo ještě větší).

KRÁLOVÉ VÁLKY JE NYNÍ K OBJEDNÁNÍ NA STRÁNKÁCH MANTICU NEBO VE VAŠEM MÍSTNÍM OBCHODĚ S HRAMI.

Vítejte ve hře Kings of War a připravte se na shromáždění svých sil k epickým bitvám v nejlepší a největší fantasy hře pro hromadné bitvy. Vyberte si svou stranu a pak velte armádě miniatur Mantic, které budou představovat neuvěřitelné armády, jako jsou stoičtí a zbožní Basileové, nebo zosnujte pád protivníka se zlými silami Propasti. Díky obrovskému množství modelů a armád na výběr a mnoha příběhům, které můžete vyprávět, jsou Kings of War skutečně úžasným zážitkem

Koupit nyní

Uncharted Empires obsahuje 12 nových seznamů armád a poprvé mají hráči přístup k tématům armád. Ty umožňují varianty seznamů jednoho z hlavních seznamů hry a pomáhají přidat nový nádech stávající armádě a reprezentovat tak jinou frakci s podobnými kořeny. Jsou skvělým způsobem, jak do hry zapojit mnoho dílčích frakcí a hráčů z celého světa.

Koupit nyní

Noční lovci přišli. Poté, co proklouzli obranou Severní aliance, pochoduje nyní armáda k pevnostnímu městu Chill se strašlivým, nenasytným hladem. Zoufalé hlídky Severní aliance je musí za každou cenu zadržet, jinak riskují, že přijdou o svou domovinu a tajemství v srdci města, které přísahali chránit.

PŘIPOJENO S BEZPLATNOU KOPIÍ PŘÍLOHY HALPI’S RIFT.

Koupit nyní

Doporučujeme.

Articles

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.