Tento článek je součástí spolupráce s iQ by Intel.

Pamatujete si na ten osudný den, kdy jste si konečně koupili televizi s vysokým rozlišením a připevnili ji na zeď? Jistěže si vzpomínáte. Shoda všech v místnosti, dokonce i malých dětí, dokonce i psa, spočívala v nechápavém „je tohle skutečný život?“. Nebylo možné, aby to bylo lepší než tohle.

No a teď přichází nádherná, kilometr dlouhá herní sestava s rozlišením 12K, aby nám všem dokázala, že se mýlíme.

„Je tohle skutečný život?“

Zrovna teď je 12K herní zařízení svatým grálem, pokud jde o hry, které jsou výjimečně pěkné na pohled. Abyste pochopili, jak skutečně působivé je rozlišení 12K, musíte nejprve porozumět technologii 4K, která pohání blížící se hejno monitorů s ultrajemnými detaily, o nichž většina prognostiků předpokládá, že jednoho dne nasytí trh a učiní všechny ty posvěcené HDTV zastaralými. Tyto chystané 4K monitory nabízejí zhruba čtyřikrát vyšší křišťálovou čistotu než obyčejné staré vysoké rozlišení, čímž se ještě více přiblíží úrovni detailů, které naše skutečné oči vnímají.

Jednu z mála sestav s rozlišením 12K – tedy tři 4K monitory umístěné na dlouhém stole vedle sebe – sestavil Nicholas Gniech a předvedl ji na Intel Developer Forum 2014. Stěna z monitorů vypadá jako něco, před čím byste viděli podřimovat člena ochranky, až na to, že hraje videohry, takže by se nejspíš skvěle bavil.

No, tahle zátoka potěšení není vůbec praktická. Jeden takový monitor zatím není pro běžného člověka cenově výhodný a jeho zprovoznění vyžaduje těžké nářadí s pokročilými výpočetními postupy. „Žádná hra nebude podporovat 12K,“ řekl mi Gniech na fóru a na znamení toho hra spadla. Přesto je na této kutilské snaze vytáhnout hry v jejich nejzářivější podobě něco obdivuhodného.

Faktem je, že hry nejsou na 4K ani připravené. Vývojáři sice začínají zahrnovat možnost hrát v rozlišení 4K, ale ještě dlouho nebudou skutečně sklízet dechberoucí výhody. Vyžadovalo by to investice do uměleckých děl a prostředků, které se upřímně řečeno nevyplatí, protože to zvládnou jen ty nejmohutnější počítače na trhu. „Abyste mohli hrát ve 4K, potřebujete velký grafický výkon. Říká se, že počítače zvládnou 4K, ale na desktopu běží jen ve 4K. Nezvládnou 3D hraní, na které jsou lidé zvyklí. Tohle nezvládnou,“ vysvětluje a ukazuje na obrovskou bestii v podobě stroje. „Teď jsme tak trochu v budoucnosti,“ říká.“

Hraní v rozlišení 12K brzdí i současnost.

Jakkoli je 12K hraní pokročilé, brzdí ho také současnost. Správné zobrazení všeho může vyžadovat trochu alchymie a štěstí. Vizuální efekty ve hře, jako je Crysis 3, jsou výjimečné, je na co se dívat, ale občas se zdají být poněkud rozhozené. Hráč stojící vedle nás, normálně mimo obrazovku, může běhat džunglí a střílet do prázdna. Některé části obrazovky jsou roztažené a rozmazané. Některá zeleň v dálce je zamlžená. Jinde vypadá prostředí ostře a čistě jako břitva. „Hry by mohly vypadat mnohem lépe. Právě teď jsou optimalizované pro současné obrazovky. Žádná z těch her nebude vypadat tak skvěle,“ přiznává.“

A přesto je na displeji vidět neuvěřitelné množství potenciálu. Gniech spouští loňskou hru Assassin’s Creed a provádí mě světem této hry, přičemž mě upozorňuje na všechny keře a stromy, které nejsou tak propracované, jak by mohly být. Je pravda, že když se vydáme hledat nejvyšší krásu, ukáže se, že věci, které jsme kdysi považovali za krásné, jsou tak trochu ošklivé. Pak dojde ke shluku kamenů na plážovém zlomu. Jsou nádherné, chvalozpěv na skalnatost, se štěrbinami, které mají své vlastní štěrbiny. Přiložil bych obrázek – ale to byste potřebovali 4K monitor, abyste to ocenili. Brzy všichni pochopíme, jak vysoké rozlišení lze dosáhnout.

Articles

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.