Zatímco v After Effects existuje přímý počáteční a koncový bod pro mnoho efektů, s Newtonem 3 můžete získat nový výsledek, a tím i novou animaci! Více viz
V posledním roce byl jedním z mých nejoblíbenějších seriálů na YouTube VFX Artists React to Hollywood CGI od společnosti Corridor Digital. Zatímco trend reakcí v posledních několika měsících poněkud odezněl, společnost Corridor Digital ve své sérii silně pokračuje. Domnívám se, že úspěšnou součástí jejich pořadu je vzdělávací aspekt, ve kterém Niko obvykle rozebere, jak se konkrétní efekty vytvářejí. A jeden z mých oblíbených postřehů se týká světa fyzikálních simulátorů.
Přejděte na 8:00.
Jako člověka, který nikdy nezabrousil do světa 3D a je pevně zakořeněn ve 2D motion grafice, mě vždy fascinoval software, který dokáže zdánlivě simulovat destrukci budovy, čímž se zbaví velké části zdlouhavého procesu animace. I když to není úplně totéž, Newton 3 využívá tento princip s 2D tvary uvnitř After Effects.
Newton, nyní ve své třetí iteraci, odtud název, přináší do Adobe After Effects realistickou fyziku. Zásuvný modul způsobí, že se vaše 2D kompoziční vrstvy – text, tvary a masky – budou chovat jako pevné objekty, které na sebe vzájemně působí a budou odpovídajícím způsobem reagovat na jednotlivé vlastnosti nastavené v přehledně navrženém panelu vlastností.
Základy
Pokud jste se ocitli v této recenzi a nevíte, co fyzikální engine dělá, máme pro vás základní tutoriál, který vás vybaví základními znalostmi, abyste mohli začít Newtonem.
V základu aplikujete na tvar fyzikální vlastnosti, například hustotu a to, jak je tvar skákavý. Po zásahu vykonat se projeví gravitace a těleso podle toho zareaguje. Engine nabízí celou řadu fyzikálních vlastností, se kterými lze manipulovat a upravovat je, například hustotu, tření, rychlost a skákavost. A i když daná vlastnost v softwaru explicitně neexistuje (například letecká dynamika), lze ji emulovat prostřednictvím jiných funkcí. Pokud například padá několik objektů a jeden z nich chcete zobrazit jako papír, zvyšte lineární tlumení. Tím se sníží rychlost pádu těles. Díky způsobu, jakým tělesa narážejí, se často přistihnu, že vytvářím své propracované simulace, pozůstatek Rube Goldbergova stroje, zapomínám na rozdělanou práci, najdu správnou vlastnost tělesa, umístím vrstvu tvaru na přesnou dráhu a kliknu na tlačítko play, abych viděl, jak se šílenství odehrává.
Jelikož můžete pomocí systému magnetismu přitahovat nebo odpuzovat objekty a pak tyto tvary posílat na kolizní dráhu se sadou objektů spojených pružinovým kloubem, působí to často jako retro videohra. A to je důležité. Animace je zdlouhavá, zejména když se snažíte replikovat fyziku, a to nevytahujme kovanou cestu výrazů. Když se však stane zábavou, a v případě Newtona je to zábava na jedno kliknutí, plugin vás svádí k tomu, abyste udělali víc než jen jedinou animaci, kterou jste si předsevzali dokončit.
Uživatelské rozhraní a jednoduchost
Když jsem získával myšlenky, jak přistoupit k této recenzi, stále jsem narážel na překážku jednoduchosti pluginu. Jak jsem měl recenzovat zásuvný modul, u kterého teoreticky stačí vytočit vlastnosti tvaru, stisknout tlačítko play a sledovat, jak chaos pokračuje? Pokud se nedostaví požadovaný efekt, upravíte nastavení a začnete znovu. Newton 3 vám neslibuje zaručený výsledek. Neprodává realistické světlice ani věrohodné zásahy bleskem. Místo toho nabízí skutečnou gravitační fyziku, která je diktována vašimi vstupy.
Newton se začíná potýkat s problémy, když se po kompozici pohybuje několik obrazců různou rychlostí a dochází k jejich vícenásobným vzájemným kontaktům. V panelu pokročilých nastavení však můžete seskupovat tělesa do určitých písmenných skupin, abyste se vyhnuli kolizím.
Zatímco fyzikální vlastnosti nastavené v rámci primární nabídky určují dění na scéně, mechanismy spojování skutečně zajišťují jemné doladění. Jednotlivá tělesa můžete spojovat pomocí rozmanitého výběru kloubů, jako je distanční, otočný, pístový, pružinový, kolový a nedávno zavedený kloub blob. Jak poznamenal Motion Boutique, blobový kloub je;
Blobový kloub nutí skupinu těles udržovat v nich konstantní objem (ve skutečnosti konstantní plochu, protože jsme ve 2D). Vnitřně blobový kloub používá ke spojení těles několik měkkých distančních kloubů.
Zkrátka můžete vytvářet slizové animace bez složitých simulací. Jak výkonný je tento systém, můžete vidět na níže uvedeném videu od společnosti SideshowFX.
Pokud jsou spojena dvě nebo více těles, může to způsobit sporadičtější simulaci. Může také vytvořit reprodukci fyziky, která prostě není možná ruční animací klíčových snímků uvnitř After Effects.
Uživatelské rozhraní
Když jsem hledal, zda jsou na trhu nějaké další fyzikální enginy, narazil jsem na Physics Now! Ten se jeví jako velmi vhodná alternativa pro ty, kteří mají nižší rozpočet (i když s nižší cenovkou je zde také méně funkcí). Na marketingové upoutávce na tento nástroj jsem si však přečetl tento komentář:
„Konečně alternativa k Newtonu, který je tak nemocný svým nezávislým oknem.“
Pokud něco, tak nezávislé uživatelské rozhraní považuji za neuvěřitelně užitečné. Vlastně si nejsem jistý, jak dobře plugin funguje mimo okno. After Effects už může působit přeplněně, pokud máte v systému nainstalováno několik skriptů a zásuvných modulů. Není tedy možné, aby tento komplexní systém úhledně zapadl do panelu Effects Controls.
Rozhraní elegantně splývá s výchozím tématem After Effects. Nabízí také plné přizpůsobení tím, že umožňuje přesouvat panely, rozšiřovat je nebo je zcela skrýt. Nezávislé rozhraní má navíc vlastní funkci nekonečné země spolu s další možností zapnutí stěn compu. To znamená, že pro ovládání fyzikální simulace není nutné vytvářet v aplikaci After Effects vrstvu/vrstvy tvarů.
Exportování
Po chvíli hraní si s fyzikálními vlastnostmi vyrenderujte animaci do aplikace After Effects. Zcela stejně jako v případě jednoduchosti všeho ostatního u tohoto zásuvného modulu stačí zaznamenat poslední snímek, na kterém se simulace zastaví, klepnout na něj do panelu vykreslování a stisknout tlačítko vykreslit. Simulace se pak rychle vyexportuje do samostatného kompu s animacemi dodanými jako klíčové snímky – které jsou také nastavitelné.
Kde má zásuvný modul nedostatky?
I když se snažíte najít nedostatky zásuvného modulu, musíte hnidopišit, abyste našli něco, co si zaslouží záporný bod. Pokud jsou na simulátoru nějaké těžkopádné aspekty, není to ani tak fyzikální engine, ale aplikace uživatelského rozhraní. Možnost měnit uspořádání a dokonce přejmenovávat soubory, jakmile jsou v Newtonu, by byla vynikající. Samozřejmě byste asi měli provádět jakékoliv uspořádání ještě v okně After Effects, ale někdy se plány mění a líhnou se nové nápady. Navíc někdy je nutnost vracet se do okna After Effects, abyste uklidili panel karoserie, o jedno kliknutí víc.“
Podobně si myslím, že jakmile Newton simuluje fyziku a nebyly provedeny žádné změny, bylo by pro tvůrce přínosné pohybovat se po časové ose Newtonu, aniž by musel stisknout tlačítko play a vidět simulaci znovu. Několikrát se mi stalo, že jsem chtěl zkontrolovat pozdní fyzikální kolizi, ale potřeboval jsem projít celou animaci.
Je sice poněkud nepříjemné, že není možné přímo importovat obrázky do Newtona 3, ale vytvoření vrstvy tvaru, která replikuje obrázek, netrvá příliš dlouho. A jak bylo uvedeno v základním tutoriálu nahoře, je neuvěřitelně snadné nadřadit grafiku tvarové vrstvě. Pokud má však importovaný obrázek složitý tvar, možná budete muset
strávit nějaký čas navíc zdokonalováním rámečku. Přesto jsou tyto výtky malé ve srovnání s tím, co zásuvný modul nabízí jako celek.
Závěr
Do jisté míry mi Newton 3 připomíná videohru s otevřeným světem, kde hráčova rozhodnutí mohou změnit to, co se v daném okamžiku stane. Zatímco u mnoha efektů v aplikaci After Effects obvykle existuje přímý počáteční a koncový bod, v Newtonu 3 můžete získat nový výsledek, a tedy i novou animaci, v nekonečném měřítku. Nesnažím se být ve svých recenzích tvrdohlavý, ale rozhodně nebudu zamlčovat nedostatky produktu.
Ale u Newtonu 3? Já to prostě nevidím. Importovat několik tvarů, aplikovat na ně fyzikální simulace reálného světa kliknutím na tlačítko a pak je během několika sekund vyrenderovat, to je pro mě změna hry. Nedokážu si představit, kdy bych tento plugin nepoužil pro většinu budoucích animací. Newton mám v záložkách už tak dlouho, že původní záložka odkazuje na starší verzi pluginu. Mohu se jen divit, jak skvělá mohla být moje předchozí videa, kdybych si plugin zakoupil dříve.
Newton 3 stojí 249,99 USD a můžete si ho zakoupit na stránkách aescripts.com.
Chcete další tipy pro používání After Effects? Podívejte se na tyto.