Konec slavné kariéry Manu Ginobiliho v NBA nám dává příležitost zastavit se, zhodnotit jeho přínos basketbalu jako celek. Ginobiliho kariérní dráha také nabízí asi nejlepší ilustraci toho, jak daleko se za poslední dvě desetiletí dostaly podoby sportovců ve videohrách.

Ginobili se poprvé plnohodnotně objevil ve hře až v ESPN Basketball, předchůdci série NBA 2K, v roce 2003. Na obálce byl Allen Iverson, hra byla oslavována pro svůj úžasný realismus obličeje – a to byl Manu Ginobili.

Pokud je porovnáte v průběhu let, uvidíte, že si hra vedla tak dobře, jak jen mohla.

Ginobili předznamenal technologii plešatých skvrn.

Při pohledu na srovnání obličeje Ginobiliho v průběhu let je snadno vidět skok, ale zatímco vpředu šlo o obchod, vzadu se odehrávala zábava. NBA 2K9 byla první hra, ve které se objevila Manuova pleš a to, jak se v průběhu let měnila, je důkazem toho, že se vývojáři každý rok snažili, aby to bylo správně.

Všechno to dává smysl, ale myslím, že bychom si opravdu měli promluvit o tom, co se sakra stalo v NBA 2K14. Tento rok byl klíčový, protože to byl první ročník na Playstation 4 a Xbox One. To znamenalo, že vývojáři z Visual Concepts chtěli udělat dojem a ukázat, jakého grafického přepracování jsou schopni, a dostali jsme TOHLE.

Zadní část Ginobiliho hlavy vypadá jako prosklená šunka, která se válela po pohovce v domě někoho, kdo vlastní několik labradorských retrívrů. Naštěstí netrvalo dlouho a v NBA 2K15 a 16 nás z tohoto pekla vysvobodili a předvedli mnohem realističtější snahu o pleš.

Ale právě to je na Ginobiliho hře krásné. Sportovně zůstala do značné míry stejná. Jeho střelu z výskoku sice udělali o něco realističtější a spolu se zbytkem ligy musel tým NBA 2K vytvořit realističtější animace pro Euro Step, ale nejnaléhavějším úkolem bylo každý rok zajistit, aby Ginobiliho pleš byla správná.

A co Ginobiliho hodnocení?“

Upřímně by mě zarazilo, kdybych se dozvěděl, že Ginobiliho někdy zajímalo, jaké má hodnocení ve videohře, ale pro potomky …

  • ESPN Basketball:
  • NBA 2K5: 83 celkově.
  • NBA 2K6: 90 celkově.
  • NBA 2K7: 86 celkově.
  • NBA 2K8: 87 celkově.
  • NBA 2K9: 91 celkově.
  • NBA 2K10: 83 celkově.
  • NBA 2K11: 87 celkově.
  • NBA 2K12: 85 celkově.
  • NBA 2K13: 87 celkově.
  • NBA 2K14: 85 celkově.
  • NBA 2K15: 83 celkově.
  • NBA 2K16: 78 celkově.
  • NBA 2K17: 79 celkově.
  • NBA 2K18: 76 celkově.

Mnoho se změnilo i v jeho herním projevu.

Ginobiliho hra se v průběhu let vyvíjela, stejně jako jeho styl v NBA 2K. V začátcích měl kličky na celé dny a smečoval v pravou chvíli, ale s přibývajícími lety začala série lépe předvádět jeho slashingový styl, který se skutečně prosadil až od NBA 2K10.

Kanál YouTube „Video Games Evolution“ udělal rozbor Ginobiliho vývoje od roku 2003 do roku 16 ve videohrách a zde můžete vidět, jak se jeho styl vyvíjel.

Děkuji ti, Manu Ginobili. Jsi baštou videoherní evoluce, budoucím členem Síně slávy a předchůdcem technologie lysohlávek.

Articles

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.