Genasi jsou vnitřní rozpor. Každý genasi ztělesňuje potenciální chaos vzduchu a ohně, řád země a vody nebo divokost hromu a blesku. Genasi vždy projevují jednu z těchto stránek své živlové duše. Jejich rasa je vášnivá a téměř stejně rozmanitá jako lidé. Genasi se vyskytují téměř všude.
Každý genasi neustále projevuje nějaký živel. (Genasiové nemají žádný neutrální, neelementární stav.) Všichni genasiové se rodí s jedním projevem živlu, což je genetická vlastnost, která se dědí po rodičích. Někteří genasiové se v pozdním dospívání nebo v dospělosti naučí další projev a vzácní jedinci jich mají několik.
Genasiové jsou zhruba stejné velikosti a proporcí jako lidé, ačkoli mají tendenci k širší postavě, která svědčí o jejich fyzické síle. Tělo genasiho je vyryto energetickými liniemi, které září barvou spojenou s živlem, který genasi projevuje. Energetické čáry na těle genasiho se objevují ve vzoru, který je společný pro členy jedné rodiny a někdy i pro rodáky ze stejné oblasti. Specifická konfigurace energetických linií na obličeji a hlavě každého genasiho je charakteristická a liší se mezi jednotlivci podobně jako otisky prstů mezi lidmi. I když genasi změní svůj elementární projev, každý si zachovává své jedinečné energetické linie v obličeji. Aby genasi ukázal energetické linie, které vyrývají jeho tělo, často nosí oblečení, které nechává alespoň část jeho těla odkrytou.
Tóny pleti a „vlasy“ genasi se také liší podle toho, jaký živel se u daného jedince projevuje. Genasiové nemají skutečné vlasy – látka, která jim během různých projevů zdánlivě pokrývá hlavu, je magickým vyjádřením jejich živlové povahy.
Fyzické vlastnosti, které genasiové vykazují při používání různých živlových projevů, jsou shrnuty níže.
- Zemská duše: Hnědá kůže; zlaté energetické linie a oči; pleš se zlatými energetickými liniemi zářícími na hlavě.
- Ohnivá duše:
- Bouřková duše: Rudá bronzová kůže; ohnivě oranžové energetické linie a oči; z energetických linií na hlavě šlehají mihotavé plameny:
- Watersoul: Fialová kůže; stříbrné energetické linie; zářící krystalické stříbrné hroty na hlavě:
- Windsoul: Mořská pěna zelená kůže; jasně modré energetické linie; lysina s modrými zářícími energetickými liniemi na hlavě:
Genasi mají průměrnou délku života srovnatelnou s lidmi, zhruba 75 let. Někteří příslušníci této rasy se mohou dožít 90 až 100 let.
Hra na genasiho
Všeobecné informace o elementárním projevu genasiho jsou někdy v rozporu s proměnlivou povahou této rasy. Ve většině oblastí, kde genasiové žijí, je dominantním projevem ten, který je nejvíce spojen s prostředím dané oblasti. Nejextrémnější příklad tohoto truismu se vyskytuje v podmořských komunitách, kde je pro genasiho v podstatě nemožné přežít bez projevu watersoul.
Ve městě, jehož stavba se vyznačuje řadou vyvýšených prvků a případně množstvím earthmotů (například Airspur, hlavní město Akanûlu), má naprostá většina genasiů projev stormsoul nebo windsoul. V horkém podnebí nebo na místě, kde vládnou plamenné bytosti (jako je město Memnon v Kalimšanu), je nejčastějším projevem firesoul. Genasiové jsou známí svým výskytem v Akanûlu, Calimshanu a navráceném Abeiru, ale menší ohniska genasiů lze nalézt téměř kdekoli.
Genasiové, kteří mají více než jeden projev, o sobě uvažují jako o více osobách. Genasi, který je při projevu ohnivé duše vznětlivý a vášnivý, může být při projevu zemské duše mnohem rozvážnější. Když jsou genasi, kteří mají více projevů, osvobozeni od požadavků cestování nebo konfliktů, někdy mění projevy jako způsob vyjádření své nálady nebo svých záměrů.
Filozofové genasi věří, že genasi byli stvořeni jako kompromis mezi chaosem a božsky vytvořenými formami světa. Několik genasiů si tento rozpor zvnitřní a snaží se odstranit jednu nebo druhou ze svých přirozeností, stávají se maniaky chaosu nebo stoupenci řádu, ale tito genasiové jsou výjimkou. Většina si jednoduše užívá spojení, které jim jejich živelná povaha dává se světem.
Jako děti vyjadřují genasi pouze jeden projev. Ve všech oblastech Faerûnu, kromě několika málo, však genasi znají rodinné příslušníky a přátele z dětství, kteří mají jiné projevy než oni, takže vyrůstají s poznáním rozmanitých živlů, s nimiž je jejich rasa spojena.
Ambice a hrdost silně ovlivnily kulturu genasi. Genasiové neustále usilují o zlepšení svého postavení. Jejich společnosti kypí neustálým tlakem na uznání skutečné síly a schopností. V důsledku toho nejsou společenské struktury genasiů zdaleka tak stabilní jako struktury vytvořené jinými rasami.
Genasiové necítí dlouhodobé nepřátelství vůči žádné jiné rase. Stejně tak se nedá říci, že by byli jistými přáteli jakékoli jiné rasy – dokonce ani své vlastní. V lidských městech někteří genasi dávají přednost jednání s jednou skupinou přátel při projevu jednoho živlu a v jiném projevu si udržují jiný okruh přátel. Jiní genasiové si najdou přátele, kteří se dokážou vypořádat se všemi jejich podobami.
Mužská jména genasiů: Emere, Garel-kai, Jett, Kad-dim-sul, Ki-amar, Mariz, Sardis, Sha-karn, Yuriel, Zan-kyri
Ženská jména genasi: Ashar, Gwind, Len-jes, Jenda-šan, Jerra, Mai-sal, Mara-kai, Nari-lana, Son-liin, Valandra, Vanri
Dobrodruzi genasi
Tři ukázkoví dobrodruzi genasi jsou popsáni níže.
Mariz, válečník genasi
Mariz je válečník genasi. Přestože začal svůj život s projevem stormsoul, přitahovalo ho moře. Jeho známí si nejsou jisti, zda se Mariz stal pirátem na Moři padlých hvězd, nebo zda loví piráty na Moři padlých hvězd. Zdá se, že příběh se mění v závislosti na Marizově náladě. Jediné, čím jsou si jisti, je, že ovládl projev vodní duše včas, aby si zachránil život, když se zapletl do bitvy na moři, a že nyní podniká dobrodružství s úmyslem vydělat si dost peněz, aby si mohl koupit vlastní loď a magický arzenál a pomstít se těm, kteří jsou zodpovědní za zničení jeho první lodi. Dokud má Mariz stále svůj meč a pohotový důvtip, který jim pomáhá udržet se naživu, jsou Marizovi přátelé nakloněni tomu, aby mu pomohli získat loď a pak se s ním vydali na cestu.
Nari-lana, genasijská mágyně meče
Genasijská mágyně meče Nari-lana se během dospívání stala studentkou magie, šermířství a projevů své větrné duše. Usilovala o následování tradice útočných mečířů a nakonec se stala jedním z anarchů Šyru. Byla na nejlepší cestě k získání mocného místa ve společenství, když jednoho dne celou její školu mečových mágů převálcoval potulný eladrinský mistr meče. Tato událost změnila Nari-lany život. Byla nadšená novými technikami a skrytými schopnostmi, které jí eladrin předvedl, a uvědomila si, že tyto techniky se k ní nedostanou, když zůstane doma, a tak se vydala na cestu plnou výzev a úkolů. S eladrinem, který porazil její školu, se už pravděpodobně nesetká, ale pokud ano, hodlá mu ukázat mocnou magii meče, kterou se naučila při svých dobrodružstvích.
Garel-kai, genasi čaroděj
Garel-kai sloužil jako učeň lidského čaroděje, když vyrůstal ve velkém městě Waterdeep. Jeho mistr před několika měsíci náhle zmizel a zanechal v Garel-kaiovi trochu vědomostí, neukojený smysl pro dobrodružství a náhlou touhu cestovat po jiných zemích. Garel-kai to není ochoten přiznat nahlas, ale je nesmírně zvědavý, co ho čeká v zemích hojněji osídlených genasi. Zatím si není jistý, zda se těší na život mezi ostatními příslušníky svého druhu, nebo zda bude toužit po návratu do dob, kdy žil ve Městě nádhery.
Rasové znaky genasiů
Průměrná výška: 5′ 7″-6′ 2″
Průměrná váha: 130-225 liber.
Skóre schopností: +2 síla, +2 inteligence
Velikost: Střední
Rychlost: 6 čtverců
Dohled: Obyčejný, Prvotní
Bonusy k dovednostem:
Elementární původ: Tvoji předkové pocházeli z Elementárního chaosu, takže jsi považován za elementárního tvora pro účely efektů, které se vztahují k původu tvora.
Projevy elementárního původu: Tvoji předkové pocházeli z Elementárního chaosu, takže jsi považován za elementárního tvora pro účely efektů, které se vztahují k původu tvora: Zvol si jeden živelný projev: duši země, ohnivou duši, bouřkovou duši, vodní duši nebo větrnou duši. Tento projev je součástí tvé povahy. (Úkol Extra projev ti umožní přidat další projevy a změnit svůj projev.) Každý projev živlu nabízí zvláštní výhody a poskytuje přidruženou sílu setkání. Tvůj vzhled se mění podle toho, jaký živel projevuješ.
Zemská duše: Získáváš rasový bonus +1 k obraně na pevnost, rasový bonus +1 k záchranným hodům a sílu zemního šoku.
Ohnivá duše:
Na 11. úrovni se odolnost zvyšuje na 10 ohňů.
Na 21. úrovni se odolnost zvyšuje na 15 ohňů.
Duše bouře:
Na 11. úrovni se odolnost zlepší na 10 blesků.
Na 21. úrovni se odolnost zlepší na 15 blesků.
Vodní duše: Dokážeš dýchat pod vodou. Získáváš také rasový bonus +2 k záchranným hodům proti trvalému poškození a síle rychlého proudu.
Větrná duše:
Na 11. úrovni získáš odolnost proti chladu 5 a sílu větrného chodce.
Na 21. úrovni se odolnost zlepší na 10. odolnost proti chladu.
Na 21. úrovni se odolnost zlepší na 15. odolnost proti chladu.
Zemský šok | Rasová schopnost Genasi Země |
Země se v reakci na tvé dupnutí nohou nebo plácnutí rukou pohne, prohne se a srazí nepřítele na kolena.
Překážka
Menší akce | Výbuch zblízka 1 |
Cíl: Nepřátelé v zásahu, kteří se dotýkají země
Útok: Síla +2 proti Fortitude, Konstituce +2 proti Fortitude nebo Obratnost +2 proti Fortitude
Zvýšení na bonus +4 na 11. úrovni a na bonus +6 na 21. úrovni.
Zásah: Cíl je sražen na kolena.
Speciální: Když získáš tento projev, vyber si sílu, konstituci nebo obratnost jako ukazatel schopností, který použiješ při hodu na útok s touto silou. Tato volba zůstává po celou dobu života tvé postavy a nemění ostatní účinky této síly.
Firepulse | Rasová síla ohnivé duše Genasi |
Když nepřítel zasadí úder, z tvých paží a pěstí vzplane odvetný oheň.
Překážka ✦ Oheň
Mimořádná reakce | Boj zblízka 1 |
Spouštěč: Nepřítel tě zasáhne útokem zblízka
Cíl: Spouštějící nepřítel
Útok: Síla +2 proti reflexům, Ústava +2 proti reflexům nebo Obratnost +2 proti reflexům
Zvýší se na bonus +4 na 11. úrovni a na bonus +6 na 21. úrovni.
Zásah: 1d6 + modifikátor síly, ústavy nebo obratnosti poškození ohněm.
Zvýšení na 2d6 + modifikátor síly, konstituce nebo obratnosti ohnivé poškození na 11. úrovni a na 3d6 + modifikátor síly, konstituce nebo obratnosti ohnivé poškození na 21. úrovni.
Zvláštní: Když získáš tento projev, zvol si sílu, konstituci nebo obratnost jako ukazatel schopností, které používáš při hodu na útok a při hodu na poškození s touto schopností. Tato volba zůstává po celý život tvé postavy a nemění ostatní účinky této schopnosti.
Příslib bouře | Rasová schopnost Genasi Bouřkové duše |
Blesk žijící v tobě volá svého společníka, hrom. Jiskry tančí po tvé kůži a vzduch kolem tebe jako by potemněl a duněl.
Vzpoura ✦ Blesk, hrom
Menší akce | Osobní |
Účinek:
Na 11. úrovni zvýšíš dodatečné poškození na 2d8. Na 21. úrovni zvyš své dodatečné poškození na 3d8.
Rychlý proud | Rasová schopnost vodního genia |
Tvá postava se vlní jako voda, když plyneš vpřed, bičuješ nepřátele a trosky v ladném, ale smrtícím přívalu.
Překážka
Pohybová akce | Osobní |
Účinek: Můžeš se přesunout až do své rychlosti po zemi nebo tekutém terénu. Během tohoto pohybu neberete žádné postihy za stlačení, můžete se pohybovat přes nepřátelské prostory, ignorujete obtížný terén a nedostáváte žádné poškození, pokud by vám povrch nebo látka, přes kterou se pohybujete, za normálních okolností způsobily poškození.
Windwalker | Rasová síla Windsoul Genasi |
Využíváte sílu větrů. Vzduch kolem tebe víří a zvedá tě ze země.
Účinek
Pohybová akce | Osobní |
Účinek: Let o 8 čtverců. Pokud svůj pohyb neukončíš na pevné zemi, sneseš se na zem, aniž bys utrpěl poškození pádem.
Hraj genasiho, pokud chceš …
- bojovat nebo experimentovat s řádem a chaosem své existence.
- hledat přizpůsobivost v osobnosti a fyzickém vzhledu.
- být příslušníkem rasy, která upřednostňuje třídy mečířů a válečníků.
Rasy postav
Příručka hráče | Dragonborn ✦ Dwarves ✦ Eladrin ✦ Elves ✦ Half-Elfové ✦ Půlčíci ✦ Lidé ✦ Tieflings |
Příručka hráče 2 | Devasové ✦ Gnómové ✦ Goliášové ✦ PůlčíciOrkové ✦ Měňavci |
Příručka hráče 3 | Githzerai ✦ Minotaurus ✦ Shardmind ✦ Wilden |
Příručka hráče Forgotten Realms | Drowové ✦ Genasi |
Rasy postav
.